以每个点为中心,建立可学习的高斯表达,用Splatting即抛雪球的方法进行渲染,实现高分辨率的实时渲染。
使用的 3D Gaussian Splatting 的渲染方式是一种基于光栅化的方式,避免了体渲染中光线追踪的方式:利用了 3D Gaussian 函数的轴向积分等同于 2D Gaussian 函数的性质,可以直接用 2D Gaussian 函数替换掉体渲染中沿着视线积分的过程,从数学层面摆脱了采样量的限制,并且可以直接使用光栅化管线进行渲染,在保证渲染效果的同...
在编译好colmap之后,就可以用来将自己的数据构建一个Structure-from-motion的数据格式,然后gaussian splatting算法就可以直接在数据上训练了. 先从官方仓库中克隆gaussian splatting的代码 git clone https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting --recursive (1) 默认Colmap配置 我们自己的数据要按照如下格式...
为了将高斯图绑定到网格表面,SuGaR提供了一种可选的细化策略,该策略使用高斯splatting渲染来优化高斯图...
Gaussian splatting (huggingface#1509) Browse files * start article wip post Update gaussian-splatting.md Co-authored-by: Pedro Cuenca <pedro@huggingface.co> add sfm descriptor Update gaussian-splatting.md Co-authored-by: Pedro Cuenca <pedro@huggingface.co> Update gaussian-splatting.md Co-...
Splat-Plan模块的工作流程如下: 利用Gaussian Splatting环境表示中的椭圆体对象,将机器人表示为一个椭圆体ER。 通过快速求解两个椭圆体之间的碰撞检测公式,生成安全的多边形走廊。 使用采样方法或基于曲线的方法(如RRT或B样条),在安全走廊中生成轨迹。 利用最小包围椭圆体算法,减少需要测试的椭圆体数量,提高计算效率。
If you have your own COLMAP dataset without undistortion (e.g., usingOPENCVcamera), you can try to just run the last part of the script: Put the images ininputand the COLMAP info in a subdirectorydistorted: <location> |---input | |---<image 0> | |---<image 1> | |---... ...
使用COLMAP算法估计并评估所有训练样本的相机姿态。 通过使用局部3D高斯点云生成(3DGS)方法,推断第一帧和任意帧之间的相对姿态。 使用全局3DGS方法,根据估计的相对姿态和两个观察到的帧作为输入,更新3D高斯点云集合,以完成逐步增长的全局3DGS。 评估新视角合成质量和相机姿态估计准确性。
无需任何SfM预处理在场景重建和视图合成 #人工智能 #编程 #三维重建 #计算机视觉 #算法 本文介绍了一种名为COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting的方法,用于从连续的图像序列中生成新的视角。@3D视 - 3D视觉工坊于20231214发布在抖音,已经收获了2.4万个喜欢,来抖音,记
除此之外,Gaussian Splatting根本不涉及任何神经网络,甚至没有一个小型的 MLP,也没有什么 "神经"的东西,场景本质上只是空间中的一组点。在大家都在研究数十亿个参数组成的模型的人工智能世界里,这种方法越来越受欢迎,令人耳目一新。它的想法源于 "Surface splatting"(2001 年),说明经典的计算机视觉方法仍然可以...