GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪www.bilibili.com/video/BV1X7411F744 此系列主要包含个人在作业完成过程中遇到的各类问题、解决方案、后续思考,以及……吐槽…… 作业:准备工作 与其他作业类似的设置修改完之后,直接运行空的作业框架,大概率会得到一个报错: C4996 'fopen': This function or variable may...
光线追踪流程-1 光线追踪与之前光栅化的方式完全不同了,不需要用投影变换那些了,而是把每个像素点与眼睛连出一根视线,根据这根视线在世界场景中与物体发生的关系(是否相交,反射、折射等)和交点与光源的关系(是否是阴影),来决定这个像素的颜色。光线追踪更加贴近真实情况,能更好描述现实中复杂的光线情况,计算上也更加...
框架中用到了两种物体 分别是两个球体 和 三角形网格 这里的三角形网格是两个三角形 拼接成的正方形 两个球体的材质一个是glossy_specular 一个是反射透射材质 三角形网格是glossy_specular材质: auto sph1 =std::make_unique<Sphere>(Vector3f(-1,0, -12),2);sph1->materialType = DIFFUSE_AND_GLOSSY;s...
Games101-作业5 说明 本次作业主要实现Whitted-光线追踪,作业框架只需要我们编写两个部分,一个是求解观测光线--从摄像机到每个像素的向量;第二个是判断射线与三角形的交点。 求解观测光线 需要对每个像素求解在实际物体空间中的向量,然后利用从摄像机到该像素位置定义一条入射光线。 首先需要知道光栅化屏幕大小是widt...
games101-作业5 在本次作业中需要修改的函数有: 1. Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相应像素中。 写完了发现这里思路可能有点问题,大家随便看看吧。简单的说就是为屏幕上的每一个点生成一条有视点到屏幕上...
作业5(games101) 先看要求 要求实现Whitted-Style光线追踪的部分关键代码 先看运行结果 效果惊人,但是需要渲染好几秒钟 Vector3feye_pos(0);intm=0;for(intj=0;j<scene.height;++j){for(inti=0;i<scene.width;++i){floatx;floaty;x=(2*(float(i)+0.5)/scene.width-1)*scale*imageAspectRatio;y=-...
games101 作业5 games101 作业7 bunny 文章目录 总览 调通框架 修改的内容 你需要迁移的内容 编译运行 开始实现 代码框架 Path Tracing 的实现说明 结果与分析 注意事项 参考结果 材质的扩展 作业代码 进阶代码 多线程 Microfacet 总览 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH...
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【GAMES101】作业5Be**安好 上传192KB 文件格式 rar 计算机图形学 线性代数 【GAMES101】作业5 点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 Visual Basic多用途编程可视化编程 2025-03-29 05:22:30 积分:1 Copyright © 2015 - 2025 https://www.coder100.com/ All rights reserved. 备案号:...
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