和上次作业完全一样。 inlineIntersectionTriangle::getIntersection(Rayray){Intersectioninter;if(dotProduct(ray.direction,normal)>0)returninter;doubleu,v,t_tmp=0;Vector3fpvec_s1=crossProduct(ray.direction,e2);doubledet=dotProduct(e1,pvec_s1);if(fabs(det)<EPSILON)returninter;doubledet_inv=1./det;V...
接着按作业要求把作业6中的部分内容(Triangle::getIntersection、Bounds3::IntersectP、BVHAccel::getIntersection)粘贴过来。运行一下没报错,可以输出结果。 作业框架:变更内容解读 这次作业说明文档,终于稍微简单说明了一些框架变更点……可喜可贺。 框架的主要变更点如下: main.cpp。场景中的物体做了修改,配置为Cornell...
castRay(const Ray ray,int depth):实现Path Tracing算法 作业实现: 输入参数:ray为视线看出去的射线,depth为递归的次数 若该视线没有与物体相交则返回空; 若该视线与光源相交则返回光源的emission; 若该视线与非光源物体相交则考虑两种情况: i )与该交点与某个光源的连线没有遮挡物,利用以下公式计算(这一步需...
本任务不要求你实现复杂的采样手段,因此你依然可以沿用Diffuse 材质采用的sample与pdf 计算。 Microfacet 相关知识见第十七讲Slideshttps://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/resources/GAMES101_Lecture_17.pdf 评分 [5 points] 提交格式正确,包含所有需要的文件;代码可以在虚拟机下正确编译运行。 [45 points] P...
Elseifwi.这个射线如果能照射到 物体则:值2=调用函数castRay()*BRDF*cos法线/pdf/p 镜头射线于物体的交点 没有则:Return{}Return 值1+值2;} 大致代码逻辑这样子; 视频里P16 63m 时候有说 需要之前作业的粘贴和修改内容: inlineIntersectionTriangle::getIntersection(Ray ray){Intersection inter;if(dotProduct(...
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GAMES101 作业7——光线追踪3(实现Path Tracing算法) 【摘要】 作业描述在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并且用 BVH 等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的 Path Tracing 算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后一节内容,实现光线...
games101作业7实现pathtracing games101作业7实现pathtracing 好家伙,闫⽼师说此程序很慢,算是见识到了path tracing有多慢。。。(渲染时间1个⼩时)这是3⽉3号了,主要是2⽉份过年,然后其他东西,本来我也懒,所以很多时候也荒废掉了,今天算是重新复习了⼀下渲染管线,然后,果然⼀段时间不写,框架...
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