sprite_delete是删除精灵资源,删除物体是销毁房间中object的实例。把实例id填到sprite_delete的参数当然删不掉任何东西 来自Android客户端3楼2018-02-14 09:35 收起回复 六玄兽: 也就是删除精灵的同时,也得做删除物体,是吧 2018-2-15 02:04回复 sunyubokkkkk: 回复六玄兽 :一般不需要删除精灵,除非这个精灵是...
消失某个object。 15、instance_create(x,y,obj) 在x , y处创建该obj。 16、instance_change(obj,performevents) 将自己更改成一个obj。 17、instance_exists(obj) 检测该obj是否存在。 18、instance_nearest( x , y , obj ) 表示离x , y最近的obj实例。 19、draw_set_color(col) 更改当前绘画的颜色...
对象(Object)是我们在游戏中使用的以及用来做各种操作的一切的基础组件。大部分情况下对象都会有一个对应的精灵(Sprite),以方便我们在游戏场景中可以看到对象本身,但也有些情况下它们会被放到幕后而不显示出来,只是作为控制器来处理一些特殊的事件或用于计时之类的操作,对象可以被赋予一些行为操作,也可以与其他对象发生...
If you need to change the animation speed of your sprite, all you need to do is change the value of frameSpeed. Now, let's put all of this stuff to use. Open the Step event of your oPlayer object, and add the following lines: Copy code //buttons player_buttons(); //animation ...
譬如当你使用一个爆炸炸弹时相当有用,当你勾选”relative”复选框则位置是相对于目前图例的位置change the sprite sprite_index=sprite0;image_xscale=value; /horizontal scaling of sprite.image_yscale=value; /vertical scaling if the sp 60、rite.image_angle=value; /angle the sprite.image_xscale=-1; ...
sprite_index = spr_Player_WalkRight; isWalking =true; 新术语和重要单词以粗体显示。例如,屏幕上看到的单词,菜单或对话框中的单词会出现在文本中,如:“点击下一个按钮会将您移至下一个屏幕”。 注意 警告或重要说明会出现在这样的框中。 提示
Hi. I'm still new in Gamemaker and I'd like to ask how I can change my object sprite to a different sprite when its inside the inventory slot. I am using a ds map for it as shown in the picture below based on Kraig Mcfadden's tutorial. So far, his tutorial has helped me unders...
GMS里当改变一个object的sprite的时候,image_index(需要让电脑显示第几张子图)是会继承过去的,但是如果当前image_index超过了新sprite的最大image_index,则image_index会归零。 当我按住一个方向键,walk的image_index会每一帧都增加0.05,只要他小于1,则画出来的都是行走图的0号子图。知道有一步这个值超过了1,...
Tip: If either coordinate is less than or greater than the size of the room plus the width of the sprite, move_wrap relocates the object to the opposite side of the screen. Just for fun, let's make a change to the crouch_state script. Open that up and change the xSpeed = 0 line...
假如你想要指定这动作到一不同的事件(譬如,因为你决定不同的事件使用不同的按键) 请按下标示Change的按键,并挑选你想要的新事件(这新的事件不能是已经下定义(被使用过了)了的)。相关精品文档 更多 POI中文帮助文档 Photoshop.CS5.简体中文帮助文档-下 Fluent 中文帮助文档(1-28章)完整版 精心整理 包含19章...