扩展存储库中包含的指南提供了 GDK 扩展 API 部分中 GDK 函数的文档。 可以在 GDK_Project_GMS2/数据文件/GDK_Extension_Documentation.pdf 中找到指南。在游戏中测试 Xbox 服务若要在游戏中测试 Xbox 服务功能(如成就),需要使用沙盒并测试有权访问该沙盒的帐户。
API references Resources Other Resources Leaderboards and Tournaments Support Forum Contact Us Appstore Blog Gamemaker Use the Leaderboards and Tournaments extension and Demo project for GameMaker to access the Amazon Leaderboards and Tournaments API from GameMaker Studio.ト...
ifglobal.achievement_event_1==0{global.achievement_event_1=1ini_open("savedata.ini");ini_write_real("achievement","achievement_event_1",1);ini_close();obj_system_steam_achievement.switch_refresh=true;} 4、在Steamworks的后台做成就配置,API的进度名称为"achievement_event_1" 如果需要添加其他成就...
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假设最坏情况只支持1个贴图单元,这时候你有一个2D角色的两个对象实例,分别处于不同的动作帧,如果没有合并贴图把同一角色所有帧都合到一张贴图里,那么要绘制这两个对象就会提交两次贴图,如果是合并贴图就只需要提交一次,然后通过在shader里面取不同的坐标来获得对应动作的贴图。API 能能绑定的贴图数量是有限的,...
(3)Vulkan 是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),很强的一个图形库不是很推荐使用。学习资料不是很好找。 (4)Easyx 这是一个由C语言进行封装的图形库,主要使用的是Windows平台上的GDI(graphics device interface)图形设备接口,进行一定的封装,对初学者较为友好,不过只支持2D,不享受硬件加速,基本完全吃CPU...
知道了这些,便去google了一下,最后看到了API中有这样一个函数 script_execute(, <arg0>, <arg1>...) 显然这个函数应该就是来干这件事的 于是进行了尝试: 1script_execute(dataMap[?"mScript"]); 成功的到了想要的结果,问题愉快的被解决了 ^_^
4、在Steamworks的后台做成就配置,API的进度名称为"achievement_event_1" 如果需要添加其他成就,对应增列一下上面的内容就OK。 搞定! 流贾君 Liujiajun 2021年12月7日
微信小程序已经支持了绝大部分的 ES6 API,已支持的 API 如下(部分API依赖系统版本): 4 变量声明let与const ES6新增加了两个重要的关键字: let 和 const,他们的作用就是用来取代var。 let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。 const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
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