1、place_meeting只能判断“是否碰撞”,无法知道“和谁碰撞”。如果想获取碰撞目标的话要使用coll开头的那些碰撞函数。2、other关键字只能在碰撞事件里表示碰撞目标,或者在with结构里表示“引用自己的那个目标”。直接在step事件里用(即使是在if place_meeting后边的花括号范围里)是完全没效果的。所以,我认为游戏做成...
在写状态机的时候遇到了place_meeting和physics_test_overlap的差异引起的问题 帮助手册的“Collision Checking”页面里的“Physics Collisions”标签下写到“When using the build in physics, the above collision functions are not guaranteed to work for physics enabled instances. This is mainly due to the fact...
5 vspeed = 0; // 停止垂直运动6 } 小贴士:place_meeting 是一个函数,用来检测角色是否与其他物体碰撞。obj_ground 是地面物体的名称。通过这段代码,当角色碰撞到地面时,它会停止跳跃。 6. 添加敌人与交互:让游戏更“有趣” 游戏中怎么能少了敌人呢?我们可以通过类似的方式...
Description place_meeting在游戏中存在的bug——遮罩边缘被限定在像素中间 A bug in the game with place_meeting--The mask edge is limited to the middle of the pixel 摘要: 本文通过放大窗口并可视化精灵的碰撞遮罩,发现无论遮罩类型是什么,place_meeting 的遮罩边
if(place_meeting(x,y,objPlayer)&&Q==1){Q=2;sound_play(snd_reward);instance_destroy();}对象三,杀手(obj_killer)Create事件:Q=0;Step事件:if(Q==0){Q=1;sound_play(snd_death);}还有一个obj_world用来让杀手的Q归零,这里就不写了。以上,感谢各位的帮助。 2楼2019-03-24 17:07 回复 a10...
moveX=2;moveY=2;if(place_meeting(x+moveX,y,object1)){moveX=0;}if(place_meeting(x,y+moveY,object1)){moveY=0;}x+=moveX;y+=moveY; object1是你要检测的碰撞目标。 改变Object的名字也很重要,一个好的系统你需要好的命名规则。 这样的碰撞检测有一个问题,就是如果移动速度过快,在接触碰撞时有...
这儿有大量可利用的函数帮助你定义你的运动 : place_free(x,y) 返回实例在( x , y )位置是否与固体实例碰撞的值。这个函数用来 在实际移动到新位置前检测。 place_empty(x,y) 返回实例在( x , y )位置是否与任何东西碰撞的值。所以这个函数 还把非固体实例加入计算范围。 place_meeting(x,y,obj) 返回...
if(place_meeting(x,y,other) && other.owner != owner){ //ignore check //checking collision from the hitbox object with(other){ //check to see if your target is on the ignore list //if it is on the ignore list, dont hit it again ...
if(vspeed<10){vspeed+=0.5;}else{vspeed=10;}vardir;dir=keyboard_check(vk_right)-keyboard_check(vk_left);hspeed=dir*5;if(keyboard_check_pressed(vk_space)){vspeed=-10;}if(place_meeting(x,y+vspeed,obj_box)){vspeed=0;} 一小段GM studio 2的代码,不需要太多编程基础就能看懂 ...
if place_meeting(sekk.x,sekk.y,main_character) { Object16.visible = true image_index = 1 if image_index = 54 { sprite_index = seek_run x += 3 } } this is code of seek sekk its triger object Object16 its seek... 17 minutes ago ...