资源消耗最低:FXAA消耗等级较低:SMAA、MLAA消耗等级中等:TAA、TXAA、DLAA消耗等级较高:MSAA消耗最高:SSAA各技术效果排行 排在前面的抗锯齿技术通常需要的GPU资源较少,对游戏性能影响也较小,但视觉效果会逊色一些。而排在后面的技术可以带来非常精细流畅的画面,但是需要占用大量的GPU资源,通常会引起明显的性能下降。所...
除此之外还有一种抗锯齿模式叫做次像素形态抗锯齿(SMAA),它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模糊程度要比FXAA低,而且资源消耗也不大。如果游戏中有这个选项的话,玩家们也可以酌情开启噢。NVIDIA DLAA技术 除了以上游戏中自带已经成熟的抗锯齿技术,NVIDIA 还有官方的深度学习抗...
SMAA 是一种非常好的平衡型抗锯齿技术,它在适度增加处理负载的同时,还能保持相对锐利和平滑的边缘。如果您的游戏中可以使用 SMAA,我建议先使用 SMAA,然后再从 SMAA 开始。 SSAA(超采样抗锯齿) SSAA 是实时抗锯齿技术,也是最耗费资源的抗锯齿技术。SSAA 本质上是一种粗暴的抗锯齿方法,它能提供最好的图像质量,...
其原理接近 SSAA,不同的是Temporal AA 将采样点分摊到历史帧上。 MSAA 与 TXAA 比较,英伟达 TXAA 是 TAA 与 SMAA 的融合版本 所处流程 图形后处理 使用场景 支持主流游戏引擎使用的延迟渲染,采样样本分摊在时域上,开销小,抗锯齿能力强。 抗锯齿类别 几何、着色、时域 优缺点 FXAA 最简单的、高效率的抗锯齿方...
FXAA和SMAA均为后处理效果反锯齿,几乎不影响性能,仅个人体验来讲SMAA好一点。SSAA = 超级采样,同12L...
游戏抗锯齿 超级采样抗锯齿(SSAA)>多重采样抗锯齿(MSAA)>快速近似抗锯齿(FXAA) 越高越清楚 不开犹如打马赛克
Anti-Aliasing: MSAA vs FXAA vs SMAA vs TAA Anti-aliasingis one of the most common graphics options found in video games. You’ve got the traditional MSAA and SSAA, and the newer shader-based FXAA, SMAA, and TAA that have become the norm. So, what does anti-aliasing...
Anti-Aliasing: MSAA vs FXAA vs SMAA vs TAA Anti-aliasingis one of the primary graphics settings you’ll find in games. You’ve got the traditional MSAA, SSAA, FXAA, and the newer shader-based SMAA and temporal techniques (TAA) that has become the norm. So, what does anti-aliasing ...
fxaa的抗锯齿效果的确不明显 。如果一个游戏锯齿太严重 那么fxaa只能起到一点点遮掩的效果 但是fxaa其实...