资源消耗最低:FXAA消耗等级较低:SMAA、MLAA消耗等级中等:TAA、TXAA、DLAA消耗等级较高:MSAA消耗最高:SSAA各技术效果排行 排在前面的抗锯齿技术通常需要的GPU资源较少,对游戏性能影响也较小,但视觉效果会逊色一些。而排在后面的技术可以带来非常精细流畅的画面,但是需要占用大量的GPU资源,通常会引起明显的性能下降。所...
SMAA(亚像素形态抗锯齿) SMAA 是 MLAA 的改进版,是另一种后期处理类型的抗锯齿技术。SMAA 使用 GPU 而不是 MLAA 的 CPU。 SMAA 的工作方式与其他后期处理抗锯齿相同,都是检测边缘并进行过滤,以获得平滑的边缘。SMAA 采用更新的算法,能更好地检测边缘模式,并使用更多的 GPU 资源处理来获得结果。 SMAA 是一种...
SMAAwas introduced to rectify the shortcomings of FXAA and MLAA, and it works well in most scenarios. It leverages edge detection based oncolor-specific luma. SMAA uses multiple (1-pixel long for sharp geometry and multiple pixels long for diagonal patterns)crossing linesto en...
SMAA was introduced to rectify the shortcomings of FXAA (too much blurring) and MLAA (limited coverage), whichworks well in most scenarios. It works by leveraging edge-detection based on color-specific luma and searching the edges at the top and left of every pixel while retrieving the ot...
SMAA(亚像素形态抗锯齿) SMAA 是 MLAA 的改进版,是另一种后期处理类型的抗锯齿技术。SMAA 使用 GPU 而不是 MLAA 的 CPU。 SMAA 的工作方式与其他后期处理抗锯齿相同,都是检测边缘并进行过滤,以获得平滑的边缘。SMAA 采用更新的算法,能更好地检测边缘模式,并使用更多的 GPU 资源处理来获得结果。