//FT_Set_Transform转化之后x坐标为slot->bitmap_left;y坐标为slot->bitmap_top int x = slot->bitmap_left; // 字形位图的左边界偏移 int y = h - slot->bitmap_top; // 字形位图的上边界偏移,这就是上面说到的坐标转换,再将freetype笛卡尔坐标转换为LCD坐标 FT_Int x_max = x + slot->bitma...
FT_Set_Char_Size设置字体大小 FT_Set_Transform设置转化参数 FT_Load_Char会将位图存在 slot 里面 set_char_size 函数说明 在Freetype 中,char_width和char_height这两个参数用于设置字符的宽度和高度。它们的单位是(1/64)个点(point)。例如,如...
inti;// for循环变量interror;// freetype函数正常运行的标志FT_BBoxbbox;// 需要返回的外框参数FT_BBoxglyph_bbox;// 单个字符的外框参数FT_Vectorpen;// 当前字符的原点FT_Glyphglyph;// 关键点FT_GlyphSlotslot=face->glyph;//插槽 进入for循环之后, ①旋转: FT_Set_Transform(face, 0, &pen); 进...
FT_Set_Transform:设置旋转功能。 FT_Load_Glypg:进行旋转操作。 FT_Renderer_TransformFunc FT_raster1_Transform FT_Outline_Transform 变换矩阵之前已通过字体信息传递下来了。
9)移动或旋转:FT_Set_Transform 有移动或旋转glyph 图像需求时,调用该函数。 10)最后显示出来 将得到的最终glyph对应的bitmap,传递给framebuffer,通过LCD显示出来。 上面步骤6、7、8可以用一个函数替换:FT_Load_Char(face, charcode, FT_LOAD_RENDER),可以直接得到glyph对应的bitmap。
⑧移动或旋转:FT_Set_Transform 1.5.2 在LCD上显示一个矢量字体 我们可以参考上图位置的c程序,编写程序。 ①初始化freetype库 程序文件:freetype_show_font.c 4872error = FT_Init_FreeType( &library );/* initialize library */ ②用freetype库中的FT_New_Face函数创建一个face字体文件对象,保存在&face中...
FREETYPE旋转功能初探 FT_Set_Transform:设置旋转功能。 FT_Load_Glypg:进行旋转操作。 FT_Renderer_TransformFunc FT_raster1_Transform FT_Outline_Transform 变换矩阵之前已通过字体信息传递下来了。
④选择charmap:FT_Select_Charmap ⑤根据编码值charcode找到glyph : glyph_index = FT_Get_Char_Index(face,charcode) ⑥根据glyph_index取出glyph:FT_Load_Glyph(face,glyph_index) ⑦转为位图:FT_Render_Glyph ⑧移动或旋转:FT_Set_Transform[color=var(--c-text-accent)][size=0.85em]#1.5.2 在LCD上显示...
FT_Set_Transform(face, /* target face object */ &matrix, /* pointer to 2x2 matrix */ &delta); /* pointer to 2d vector */ 使用示例 用freetype显示一个字符的主要步骤: 0.初始化FT_Init_Freetype() 1.给定一个文字的ASCII码(例如‘A’是0x41) 2.提供一个字体文件 3.根据编码值到字体文件...
Freetype是一个字体渲染库,它提供了各种函数来生成和渲染字体。在使用Freetype描绘字幕时,你可以通过设置字体的基线位置和字体大小来控制字幕的位置。 通常情况下,字体的基线位置是在字体底部的位置,可以通过设置绘制文本的起始位置来调整字幕的位置。可以使用Freetype的函数`FT_Set_Transform`来设置字体的平移矩阵,从而...