FT_Set_Char_Size设置字体大小 FT_Set_Transform设置转化参数 FT_Load_Char会将位图存在 slot 里面 set_char_size 函数说明 在Freetype 中,char_width和char_height这两个参数用于设置字符的宽度和高度。它们的单位是(1/64)个点(point)。例如,如...
FT_Set_Char_Size: 设置字符大小 FT_Set_Char_Size 函数的原型如下: FT_Error FT_Set_Char_Size(FT_Face face,FT_F26Dot6 char_width,FT_F26Dot6 char_height,FT_UInt horz_resolution,FT_UInt vert_resolution); face 参数是一个已创建的字体对象; char_width 和 char_height 分别表示字符宽度和字符高度...
第163行是从face中获得FT_GlyphSlot,后面的代码中文字的位图就是保存 在FT_GlyphSlot里。 ③ 设置字体大小FT_Set_Pixel_Sizes(face, font_size, 0); ④ 根据编码值得到位图 使用FT_Load_Char函数,就可以实现这3个功能: ⚫ 根据编码值获得glyph_index:FT_Get_Char_Index ⚫ 根据glyph_idex取出glyph:FT_Lo...
FT_Set_Char_Size和FT_Set_Pixel_Sizes设置当前字体大小跟像素尺寸 当一个新的face对象建立时,所有成员都在初始化阶段设为0。调用FT_Set_Char_Size和FT_Set_Pixel_Sizes对这个结构进行赋值。 FT_Set_Char_Size(face,/* handle to face object */0,/* char_width in 1/64th of points */16*64,/* ch...
FT_Set_Char_Size和FT_Set_Pixel_Sizes设置当前字体大小跟像素尺寸 当一个新的face对象建立时,所有成员都在初始化阶段设为0。调用FT_Set_Char_Size和FT_Set_Pixel_Sizes对这个结构进行赋值。 FT_Set_Char_Size(face, /* handle to face object */ 0, /* char_width in 1/64th of points */ 16*64,...
Height,当调用完FT_Set_Char_Size后,所有字符的高度都是一样的,在FT_Set_Char_Size设置文字大小后,可以通过fontFace->size->metrics.height/64获得,除以64说因为FreeType获取的字体高度单位的原因。 Width,当调用完FT_Load_Char后,可以通过fontFace->glyph->advance.x/64,也需要除以64。
简单地创建一个FT_Library类型的变量,例如library,然后象下面那样调用函数FT_Init_FreeType: #include <ft2build.h> #include FT_FREETYPE_H FT_LIBRARY library; . . . Error = FT_Init_FreeType ( &library ); If ( error ) { . . . 当初始化库时发生了一个错误 . . . ...
调用FT_Set_Char_Size对这个结构进行赋值。这里有一个例子,它在一个300x300dpi设备上把字符大小设置为16pt。 error = FT_Set_Char_Size( face, 0, 16*64, 300, 300 ); FT_Set_Char_Size(pFTFace, 16 << 6 , 16 << 6 , 300 , 300 ); 2.5 装载一个字形图像 1、从字符码检索字形索引...
error=FT_New_Face(library,argv[1],0,&face);slot=face->glyph argv[1]是字体文件,打开它并将其保存在&face中。 slot = face->glyph就是从face中获得FT_GlyphSlot。 设置字体大小:FT_Set_Char_Sizes或FT_Set_Pixel_Sizes FT_Set_Pixel_Sizes(face,font_size,0); ...
设置字符的X位置:通过修改字符的水平偏移量来重置字符的X位置。可以使用FT_Set_Char_Size函数设置字符的大小,并使用FT_Load_Char函数加载指定字符的轮廓数据。 绘制字符:使用绘图库(如OpenGL、DirectX等)将字符绘制到画布上。在绘制之前,可以使用FT_Get_Glyph函数获取字符的轮廓数据,并使用FT_Glyph_To_Bitmap函数将...