FT_USBDelta v_metrics`:垂直度量数组。 FT_USBDelta h_metrics`:水平度量数组。 FT_USBDelta var_store`:可变存储区域。 FT_USBDelta fixed_store`:固定存储区域。 `ft_face` 结构体提供了丰富的 API,让你可以查询和操作字体的各个方面,包括字形的加载、渲染、尺寸调整、变形等。在使用 FreeType 库进行字体...
FT_Library 对应freetype库,使用freetype之前要先调用以下代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 FT_Library library;/* 对应freetype库 */error=FT_Init_FreeType(&library);/* 初始化freetype库 */ FT_Face 它对应一个矢量字体文件,在源码中使用FT_New_Face函数打开字体文件后,就可以得...
face 是一个 FreeType 字体面对象,FT_LOAD_RENDER 是一个标志,表示在加载字符的同时进行渲染。 error = FT_Load_Char( face, chinese_str[n], FT_LOAD_RENDER ); 这行代码尝试加载并渲染chinese_str[n] 这个中文字符。face 是一个 FreeType 字体面对象,FT_LOAD_RENDER...
④从glyph得到外框:FT_Glyph_Get_CBox(glyph, FT_GLYPH_BBOX_TRUNCATE, &glyph_bbox); glyph是指向关键点的指针;FT_GLYPH_BBOX_TRUNCATE是一个标志位,用于指示FreeType库在计算边框时将其截断为整数像素;glyph_bbox用来存储边框信息。 2.display_string 作用:在LCD中显示字符串 形参: FT_Face face:字体文件 ...
【专利摘要】本发明公开了一种基于FreeType字体引擎的实现字体绘制的方法,包括:初始化FreeType引擎库,加载freetype.lib字体库的步骤;创建字体的FT_Face句柄,读取上述freetype.lib字体库的对象,并将读取的对象进行处理转化为位图的步骤;以及把上述位图渲染到纹理缓存中,然后写入贴图中的步骤。FreeType把字体渲染到纹理上...
FT_Library library; FT_Face face; FT_GlyphSlot slot; FT_Error error; unsigned int co = 0; // 初始化 FreeType 库 error = FT_Init_FreeType(&library); if (error) { printf("Failed to initialize FreeType library\n"); return 1; ...
FT_New_Face加载字体文件 FT_Set_Char_Size设置字体大小 FT_Set_Transform设置转化参数 FT_Load_Char会将位图存在 slot 里面 set_char_size 函数说明 在Freetype 中,char_width和char_height这两个参数用于设置字符的宽度和高度。它们的单位...
FT_New_Face: 函数创建字体对象 FT_New_Face 函数的原型如下: FT_Error FT_New_Face(FT_Library library,const char* filepathname,FT_Long face_index,FT_Face* aface); library 参数是一个已初始化的库对象; filepathname 是包含字体文件路径和名称的 C 字符串; ...
intmain(){FT_Library library;FT_Face face;FT_Error error;FT_UInt charIdx;wchar_t wch='a';char*buffer;// 用户申请的显示区域空间int startX,startY;// 字符图像开始装入的位置// 1. 初始化freetype2库error=FT_Init_FreeType(&library);// 2. 创建一个faceerror=FT_New_Face(library,"C:\\...
本发明公开了一种基于FreeType字体引擎的实现字体绘制的方法,包括:初始化FreeType引擎库,加载freetype.lib字体库的步骤;创建字体的FT_Face句柄,读取上述freetype.lib字体库的对象,并将读取的对象进行处理转化为位图的步骤;以及把上述位图渲染到纹理缓存中,然后写入贴图中的步骤.FreeType把字体渲染到纹理上,然后通过纹理...