加粗可以使用FreeType中的一个API来实现FT_Outline_Embolden,但是这个API不支持水平垂直方向加粗量的分别设置,所以,需要参照FT_Outline_Embolden的实现重新编写一个函数,GDI++已经做了这个事情,引用它的代码: //就是FT_Outline_Embolden FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*outline, FT_Pos strength ) {...
FT_Int32 loadflags =FT_LOAD_DEFAULT|FT_LOAD_NO_BITMAP; FT_Error error = FT_Load_Glyph(face,iGlyphIndex,loadflags); FT_GlyphSlot pGlyphSlot = face->glyph; FT_Outline* outline = &pGlyphSlot->outline; 至此、字的轮廓信息完全存储在outline中,下面的代码就是拿来解析,并渲染轮廓的。解析的原理,...
FT_GLYPH_BBOX_GRIDFIT, &bbox_in); bmp.buffer = new unsigned char[width * rows]; memset(bmp.buffer, 0, width * rows); bmp.width = width; bmp.rows = rows; bmp.pitch = width; bmp.pixel_mode = FT_PIXEL_MODE_GRAY; bmp.num_grays = 256; outline = &reinterpret_cast<FT_OutlineGlyp...
加粗可以使用FreeType中的一个API来实现FT_Outline_Embolden,但是这个API不支持水平垂直方向加粗量的分别设置,所以,需要参照FT_Outline_Embolden的实现重新编写一个函数,GDI++已经做了这个事情,引用它的代码:// 就是FT_Outline_EmboldenFT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*...
加粗可以使用FreeType中的一个API来实现FT_Outline_Embolden,但是这个API不支持水平垂直方向加粗量的分别设置,所以,需要参照FT_Outline_Embolden的实现重新编写一个函数,GDI++已经做了这个事情,引用它的代码: // 就是FT_Outline_Embolden FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline* outline, FT_Pos strength ...
FREETYPE旋转功能初探 FT_Set_Transform:设置旋转功能。 FT_Load_Glypg:进行旋转操作。 FT_Renderer_TransformFunc FT_raster1_Transform FT_Outline_Transform 变换矩阵之前已通过字体信息传递下来了。
uint32_tflags=FT_LOAD_DEFAULT|FT_LOAD_RENDER|FT_LOAD_NO_AUTOHINT|FT_OUTLINE_HIGH_PRECISION; 3.2 关闭auto_hint 要了解 auto_hint 首先需要知道什么是hinting。 hinting 用来优化字体显示的方法。由于屏幕像素有限,矢量字体的缩放需要有更多的考虑,例如当一条线在两个像素格子中间时,该取左边的格子还是右边的...
加粗可以使用FreeType中的一个API来实现FT_Outline_Embolden,但是这个API不支持水平垂直方向加粗量的分别设置,所以,需要参照FT_Outline_Embolden的实现重新编写一个函数,GDI++已经做了这个事情,引用它的代码: // 就是FT_Outline_Embolden FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline* outline, FT_Pos strength ...
FREETYPE旋转功能初探 简介:FREETYPE旋转功能初探 FT_Set_Transform:设置旋转功能。 FT_Load_Glypg:进行旋转操作。 FT_Renderer_TransformFunc FT_raster1_Transform FT_Outline_Transform 变换矩阵之前已通过字体信息传递下来了。
Re: [ft] The fastest way to query size of a rendered bitmapJ Decker Re: [ft] The fastest way to query size of a rendered bitmapLawrence D'Oliveiro Re: [ft] The fastest way to query size of a rendered bitmapWerner LEMBERG