import 'package:flutter/material.dart'; import 'column.dart'; void main() { runApp(const MaterialApp(home: MyApp())); } class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); @override MyAppState createState() => MyAppState(); } class MyAppState extends Stat...
setState(() { screenView = const MyHomePage(); }); } else if (drawerIndex == DrawerIndex.Help) { setState(() { screenView = HelpScreen(); }); } else if (drawerIndex == DrawerIndex.FeedBack) { setState(() { screenView = FeedbackScreen(); }); } else if (drawerIndex ==...
并没有持有, 同样State又继续创建了子视图,也没有持有子视图(Widget build(BuildContext context)), 持有State的只有Element.setState的参数是一个方法执行体, 实现哪些数据的具体变更, 所以其实没有设置所谓的状态, 还不如叫notifyChanges来的明晰.
总之,当我们通过setState方法修改一个widget时,Flutter会递归地比较新旧widget tree的节点,并根据差异进行更新,从而实现界面的刷新。 setState -> markNeedsBuild -> scheduleBuildFor ->onBuildScheduled -> SchedulerBinding.ensureVisualUpdate -> SchedulerBinding.scheduleFrame(); -> platformDispatcher.scheduleFrame()...
Flutter中setState导致的内存泄漏——setState() called after dispose() 错误原因 flutter端请求网络时,调用的是宿主App的网络请求。 flutter通过消息通道发送一个消息,然后await等待消息返回,最终宿主app会调用reply.reply(obj)方法返回数据。如果在这个过程中,flutter页面关闭,就会出现如下异常,类似Android中的内存泄漏。
调用didUpdateWidget方法后。 收到对setState的调用后。 此State对象的依存关系发生更改后(例如,依赖的InheritedWidget发生了更改)。 调用deactivate之后,然后将State对象重新插入树的另一个位置。 此方法可以在每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件的代码,不应该包含其他额外的功能,尤其是耗时任务。
State 初始化已完成,其build方法此后可能会被多次调用,在状态变化时 State 可通过setState方法来触发其子树的重建; 此时,「element tree」、「renderobject tree」、「layer tree」已构建完成,完整的 UI 应该已呈现出来。此后因为变化,「element tree」中「parent element」可能会对树上该位置的节点用新配置 (Widget...
void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { } @mustCallSuper void reassemble() { } @protected void setState(VoidCallback fn) {assert(fn != null);assert(() { if (_debugLifecycleState == _StateLifecycle.defunct) {throw FlutterError.fromParts(<DiagnosticsNode>[ ...
如果要防止不必要的小部件重新生成,请始终使用常量构造函数。在下面的代码中,即使调用 setState,BoxDecoring 的实例也将保持不变。 4. 不透明的 RGB 或十六进制颜色 在Flutter 中,要使用 alpha 从 RGB 创建颜色,请使用: Container( color: Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0.5), ...
本人刚接触 Flutter 的时候就很不适应,以前 iOS 写个文本控件,修改文字内容时直接修改 UIText 的 text 属性即可,但是对于 Flutter 而言,Text组件的内容初始化之后不可以直接修改,而是需要通过状态管理更改数据后再触发对应的方法重新构建 UI 界面(典型的就是调用 setState方法触发 build)。这也是现代响应式框架的特点...