总之,当我们通过setState方法修改一个widget时,Flutter会递归地比较新旧widget tree的节点,并根据差异进行更新,从而实现界面的刷新。 setState -> markNeedsBuild -> scheduleBuildFor ->onBuildScheduled -> SchedulerBinding.ensureVisualUpdate -> SchedulerBinding.scheduleFrame(); -> platformDispatcher.scheduleFrame()...
whose parent widgetnolonger includes the widgetinits build). This error can occurwhencode calls setState()froma timeroran animation callback. The preferred solutionistocancel the timerorstop listeningtothe animationinthe dispose() callback. Another solutionistocheckthe "mounted...
State itself provides a build method for building the initial state: Widget build(BuildContext context); If you need to embed another StatefulWidget in a StatefulWidget, you can call the constructor of another StatefulWidget in its corresponding State, and pass the data to be passed to the child...
在 Flutter 中几乎所有的对象都是一个 Widget,其中 Widget 又分为 StatelessWidget(即:无状态的 Widge...
{ setState(() { _isOn = newValue; }); }, ), MyAnotherWidget(), ], ), ) ], ); } } class MyAnotherWidget extends StatelessWidget { MyAnotherWidget({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { print('MyAnotherWidget - build'); return const Text('Another widget')...
可渲染里面分为多孩子和单孩子,也就是属性为 child 或 children,在不可渲染的 Widgets 里面又分为有状态和无状态,也就是 StatefullWidget 和 StatelessWidget。我们选择四个典型的Widgets来看看吧,如 Padding、RichText、Container、TextField。通过查阅源码,我们看到这几个类的继承关系如下图所示。
State 初始化已完成,其build方法此后可能会被多次调用,在状态变化时 State 可通过setState方法来触发其子树的重建; 此时,「element tree」、「renderobject tree」、「layer tree」已构建完成,完整的 UI 应该已呈现出来。此后因为变化,「element tree」中「parent element」可能会对树上该位置的节点用新配置 (Widget...
E/flutter (18151): The preferred solution is to cancel the timer or stop listening to the animation in the dispose() callback. Another solution is to check the "mounted" property of this object before calling setState() to ensure the object is still in the tree. ...
调用didUpdateWidget方法后。 收到对setState的调用后。 此State对象的依存关系发生更改后(例如,依赖的InheritedWidget发生了更改)。 调用deactivate之后,然后将State对象重新插入树的另一个位置。 此方法可以在每一帧中调用,此方法中应该只包含构建组件的代码,不应该包含其他额外的功能,尤其是耗时任务。
我们试试改造一下,首先去掉_incrementCounter的调用,不使用setState的机制,直接在点击相应事件中,生成新的title widget,然后通过Element来更新组件树。Widget title的可见范围是个点,常见的方式放到_MyHomePageState类级别,也可以放到Widget build(BuildContext context)函数里,通过匿名函数FloatingActionButton(onPressed: (...