由此我们可以推断,setState方法调用后确实会重新构建整个Widget,但是并不一定会将Widget配置的Element元素...
新旧widget有同样的父类且widget相同,则只更新slot(由parent设置,用于确定位于parent中的位置) 父类相同,且Widget.canUpdate返回true,则更新element对应的widget配置 否则,将原element置为deactate,使用inflateWidget创建新的element inflateWidget 中执行element的mount方法,更新全局的globalKey,更新依赖,更新notification,同时...
除了State主动调用setState方法之外,还有一些外部的变动会导致State的变动,比如: void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { } 这个方法什么时候会被调用呢? 我们知道Widget是不会变的,每个Widget都有一个唯一的key用来标记,但是parent Widget可以使用同一个key和runtimeType来对当前的widget进行修改。因为Widget是...
除了State主动调用setState方法之外,还有一些外部的变动会导致State的变动,比如: voiddidUpdateWidget(covariant T oldWidget){} 这个方法什么时候会被调用呢? 我们知道Widget是不会变的,每个Widget都有一个唯一的key用来标记,但是parent Widget可以使用同一个key和runtimeType来对当前的widget进行修改。因为Widget是不变...
String _parentText = 'Parent Widget'; void _updateParentText(String newText) { setState(() { _parentText = newText; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter State Manageme...
ParentWidgetState类: 为TapboxB 管理_active状态。 实现_handleTapboxChanged(),当盒子被点击时调用的方法。 当状态改变时,调用setState()更新UI。 TapboxB 类: 继承StatelessWidget类,因为所有状态都由其父组件处理。 当检测到点击时,它会通知父组件。
When the "Edit" button is clicked it shows additional widgets. There is an "Add" button that adds the device widget (child) to the parent widget. I'm updating the value of the_isEditingvariable on the click of the Edit button but it is not changing the state of the chil...
此后因为变化,「element tree」中「parent element」可能会对树上该位置的节点用新配置 (Widget) 进行重建,当新老配置 (oldWidget、newWidget)具有相同的「runtimeType」&&「key」时,framework 会用 newWidget 替换 oldWidget,并触发一系列的更新操作 (在子树上递归进行)。同时,State.didUpdateWidget方法被调用,...
_editParentText(editText) { setState(() { contentText = editText; }); } } 子级页面是实现 在子级页面中定义一个editParentText用于接收父级传过来的方法,然后直接通过widget.editParentText('传回的参数')即调用父级组件的_editParentText方法 ...
常见的方式有 Provider、Riverpod、Bloc、Redux 和 GetX 等。 2. 常见状态管理框架 2.1 setState() setState() 是 Flutter 中最简单的一种状态管理方式。它是局部状态管理的一部分,主要用于更新当前 Widget 的状态。当需要改变状态时,调用 setState() 并更新状态,然后 Flutter 会重新构建 Widget。