因此没有可用的上下文,如果在initstate中使用上下文,则会得到一个错误。然而,didChangeDependencies在状态...
因此没有可用的上下文,如果在initstate中使用上下文,则会得到一个错误。然而,didChangeDependencies在状态...
initState(): state create之后被insert到tree时调用的 didUpdateWidget(newWidget):祖先节点rebuild widget时调用 deactivate():widget被remove的时候调用,一个widget从tree中remove掉,可以在dispose接口被调用前,重新instert到一个新tree中 didChangeDependencies(): 初始化时,在initState()之后立刻调用 当依赖的InheritedW...
import'package:flutter/material.dart';classAextendsStatefulWidget{@overrideState<StatefulWidget>createState()=>AState();}classAStateextendsState<A>{bool bDependenciesShouldChange=false;@overridevoidinitState(){super.initState();Future.delayed(Duration(seconds:15),(){bDependenciesShouldChange=true;setState(...
initState State初始化,变量的初始化,网络请求,获取到服务端数据之后调用setState方法更新组件。注意此方法中需要调用super重写父类方法。 didChangeDependencies 该函数是在当前组件依赖的全局State发生变化的时候调用,例如语言或者主体变更。 build 该函数主要是渲染Widget,会被调用多次,最好只做返回Widget相关的事情。 rea...
Expand StatefulBuilder to Support initState and dispose #164112 commented on Mar 11, 2025 • 0 new comments [Multiview] Flutter re-renders all views during each update #164320 commented on Mar 11, 2025 • 0 new comments BackdropFilter stops working when wrapped inside ShaderMask #16...
将耗时操作移到initState或didChangeDependencies中。 使用FutureBuilder或StreamBuilder异步加载数据。 示例: classMyWidgetextendsStatefulWidget{@override_MyWidgetStatecreateState()=>_MyWidgetState();}class_MyWidgetStateextendsState<MyWidget>{lateFuture<String>_data;@overridevoidinitState(){super.initState();_data...
initState,Widget首次挂进widget树时调用,对比React的componentDidMount。 didChangeDependencies,State对象中的依赖变化时调用,上面介绍Provider的时候,状态通知给Widget时就会触发。 build,构建Widget子树,对比React的render。 reassemble,开发专用,热重载的时候回调用。
super.initState(); } @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); print('didChange'); } @override Widget build(BuildContext context) { print('build'); return Consumer<MenuViewModel>( builder: (context, value, child) { ...
void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); // 绑定控制器 if (widget.controller != null) widget.controller._bindEasyRefreshState(this); // 列表物理形式 _physics = EasyRefreshPhysics( topBouncing: widget.onRefresh == null ? widget.topBouncing : true, bottomBouncing: widget.onLo...