先抛结论:widget树中,若节点的父级结构中的层级或父级结构中的任一节点的widget类型有变化,节点会调用didChangeDependencies;若仅仅是父级结构某一节点的widget的某些属性值变化,节点不会调用didChangeDependencies 看个例子 A import'package:flutter/material.dart';classAextendsStatefulWidget{@overrideState<StatefulWidge...
3、didChangeDependencies didChangeDependencies 函数 : 所处时期 : 更新期的生命周期函数 ; 调用时机 : ① 创建 Widget 组件时 , 调用完 initState 方法后 , 调用该方法 ; ② InheritedWidget 相关 ( 暂不涉及 ) ; /// 3. 更新期的生命周期函数 /// 方法调用时机 : /// ① 创建 Widget 组件时 , 调...
当父Widget change时或需要重新绘制用户界面时,或者是热重载时,框架会调用didUpdateWidget方法。当这种情况发生时,你会得到oldWidget实例作为参数,这样你就可以把它和你当前的widget进行比较,并做任何额外的逻辑。 当State对象的依赖关系发生改变时,例如系统Local或者Theme发生改变时,Framework就会回调didChangeDependencies方法。
classMyInheriteWidgetextendsInheritedWidget{final int count;MyInheriteWidget({@requiredthis.count,Widget child}):super(child:child);staticMyInheriteWidgetof(BuildContext context){returncontext.dependOnInheritedWidgetOfExactType<MyInheriteWidget>();}@override boolupdateShouldNotify(MyInheriteWidget oldWidget...
didChangeDependencies 方法调用后,组件的状态变为 dirty,立即调用 build 方法。 1.2.4 生命周期四:build 此方法是我们最熟悉的,在方法中创建各种组件,绘制到屏幕上。 Framework会在多种情况下调用此方法: 调用initState 方法后。 调用didUpdateWidget 方法后。
② 更新期 :didChangeDependencies , build , didUpdateWidget ; ③ 销毁期 :deactivate , dispose ; 二、StatefulWidget 组件生命周期 1、createState createState 函数 : 所处时期 :初始化期的生命周期函数 调用时机 :创建 StatefulWidget 之后调用的第一个方法 ; ...
didChangeDependencies:在State对象的依赖关系发生变化时调用,例如数据源的更改。 build:在Widget的状态发生变化时调用,用于构建新的用户界面。 didUpdateWidget:在Widget更新时调用,例如父Widget的属性发生变化。 deactivate:在State对象失去关联的Widget时调用。 dispose:在State对象被销毁时调用,用于释放资源。
didChangeDependencies 依赖改变 当每个依赖项更改此状态时,调用此方法 在构建小部件的第一次调用initState()之后,也可以立即调用它。 @override void didUpdateWidget(covariant CounterWidget oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); print('didUpdateWidget'); ...
didChangeDependencies: State对象的依赖关系发生变化时(系统语言Locale或应用主题更改),系统会通知State调用此方法 didUpdateWidget: 当Widget的配置发生变化时,如父Widget触发重建,热重载时,会被调用. deactivate: 组件的可见状态发生变化,State会被暂时从视图树中移除. 页面切换时,上一个页面的State对象在视图树中的位...
didChangeDependencies当State对象依赖发生变动时调用; didUpdateWidget当Widget状态发生改变时调用;实际上每次更新状态时,Flutter会创建一个新的Widget,并在该函数中进行新旧Widget对比;一般调用该方法之后会调用build; reassemble只有在debug或热重载时调用; deactivate从Widget Tree中移除State对象时会调用,一般用在dispose之...