除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动。其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GRID_MOTION 今天主要看第一个UDF宏DEFINE_CG_MOTION。 用途 DEFINE_CG_MOTION宏主要用于描述刚体的运动。所谓“刚体”,指的是在运动
Fluent,UDF用DEFINE_CG_MOTION只定义了omega角速度和方向,对旋转中心并没有定义。 默认情况应该是质心,而质心默认情况好像是原点。 原以为应在UDF有个指令,可以实现对旋转中心的指定。 网上教程找了很久,也没…
DEFINE_CG_MOTION在ANSYS Fluent中指定某一区域的运动(可为某一boundary,也可为某一cell zone?),为求解器提供每个时间步线速度和角速度等运动参数。求解器利用这些速度参数来更新动区域上的节点位置。该udf只能通过编译使用。 DEFINE_CG_MOTION (name, dt, vel, omega, time, dtime) 该udf无返回值 该udf有六...
本案例的UDF较为简单,只需要利用UDF宏DEFINE_CG_MOTION定义一个刚体角速度即可。程序代码如下: #include "udf.h"DEFINE_CG_MOTION(rot,dt,vel,omega,time,dtime){omega[2]= 40*3.14*2/60;} 注意将RPM换算为rad/s。 将UDF文件保存为rotation.c,拷贝到..\ex4-3_files\dp0\FFF\Fluent,后面要用到。
DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动。本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法。 案例描述 本次计算的案例如图所示。在计算域中有一个刚体块(图中的小正方形),其运动速度为: 由速度方程可知其运动周期为1s。 计算域空间长度0.1m,宽度0.03m,刚体块位于计算域中心,其边长为0.01m。采用Design...
DEFINE_CG_MOTION(transducer,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime){ real a=30E-6,f=20E3;cg_vel[1...
fluent udf:DEFINE_CG_MOTION 宏1: #include "udf.h" #include "mem.h" #include "dynamesh_tools.h" static real v_x = 0.0,v_y=0.0,omega_z=0.0; DEFINE_CG_MOTION(piston,dt,vel,omega,time,dtime) { face_t f; cell_t c; real f_glob[ND_ND],m_glob[ND_ND],x_cg[ND_ND],dv_x...
垂向Heave运动属于主动运动模式。 而水翼的Pitch运动则是被动模式,它依赖于设定的弹性系数和质量惯性参数来自动计算Pitch角。 接下来,我们仅记录核心步骤: 首先,进入动网格设置环节,应用铺层技术,并确保勾选6自由度选项。 关于UDF动网格运动,背景网格的Heave运动是通过编写UDF CG motion来实现的,以下是相关的UDF代码...
1) void DEFINE_CG_MOTION (UDFname,Dynamic_Thread * dt,real vel[ ], real omega[ ], real time,real dtime)。 此函数接口用于控制刚体的运动,用户把刚体质心运动速度和角速度分别赋值给vel和omega, FLUENT根据它们的值来自动计算出边界下一步的位置,从而实现动边界的控制; 刚...
设置zone2的运动速度为X反方向,vx=-0,005m/s,如下图所示。设置Cell zone condition,设置材料为水。并勾选mesh motion使用滑移网格。 5、编写UDF 编写UDF。程序代码如下: #include <stdio.h> #include "udf.h" DEFINE_CG_MOTION(move,dt,cg_vel,cg_om...