ffplay.c源码分析【1】讲了ffplay基本架构和相关的数据结构等内容,本文主要进行数据读取线程、解码线程的源码进行分析,充分理解ffplay整个处理流程,其整体架构如下图所示。 (1)数据读取线程 (a)准备阶段 avformat_alloc_context 创建上下文 ic->interrupt_callback.callback = decode_interrupt_cb 设置中断回调函数 avfo...
} Decoder; //在ffplay中起到了总领ffplay.c源码的作用,我总喜欢叫它大管家 //VideoState是整个ffplay播放器的结构 typedef struct VideoState { //读数据线程,对应read_thread函数,负责从输入源读取数据 SDL_Thread *read_tid; //表示输入的视频流格式 const AVInputFormat *iformat; //请求中断的标志,用于通知...
ffplay.c源码分析【1】 概述 ffplay是ffmpeg自带的播放器,调用ffmpeg和SDL API实现的一个非常具有参考价值的播放器,就连著名的B站开源项目ijkplayer也是在ffplay.c上进行二次开发,ffplay实现了播放器大体上的功能,掌握其原理对于做播放器开发非常有意义,ffplay的架构如下。 (1)初始化:音视频解码前缓存队列(PacketQueue...
ffplay.c源码分析【3】 上一章节中,ffpaly解码得到frame,存放在相应的队列中,本文主要讲音频、视频输出以及音视频同步。 音频输出 ffplay的音频输出主要通过SDL实现,SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,在ffplay中,在开启SDL音频后,当SDL需要数据输出时,通过回调函数的方式告诉应用者需要传入多少数据,那么问题就...
逐行分析ffplay.c源码 ffplay.c是FFmpeg提供的一个基于SDL库的简单视频播放器,支持多种音视频格式解码和播放,主要用于演示如何使用FFmpeg实现音视频播放、窗口绘制等操作。以下是对ffplay.c源码逐行分析的简要说明: 头文件引入:首先引入了一些系统头文件和FFmpeg库头文件,包括stdio.h、stdlib.h、string.h等标准C语言库...
ffplay.c 源码分析- 队列操作 前两遍文章,我们分析了视频部分和音频播放。其中包含的队列操作,还是让人迷惑。 这边文章,就主要来梳理一下队列操作。 主要是FrameQueue 和 PackQueue PacketQueue PacketQueue比较简单,因为AVPackList本身就是一个链表。 其实在avformat.h中定义了...
进行初始化的整体流程,大部分和上一边文章相似ffplay.c 源码分析- 视频部分。 (其中包括对FFmpeg的初始化,对传递的参数进行初始化,SDL的初始化,通过stream_open函数,开启read_thread读取线程) 这里就不做过多描述了。 具体来看一下音频相关的部分。 开启对应的解码线程 ...
ffplay.c 中线程模型简单命令。主要是有如下几个线程: 1. 渲染的线程-主线程 简单的理解,来说就是main方法运行所在的线程。(注意:在Android中这里是SDLThread) 实际上是SDL_CreateWindow调用所在的线程。以Android为例(笔者比较熟悉),创建的是OpenGL的Surface。也就是EGLContext所在的线程了。
看的的时候从Ffplay.c源码里面的main函数里面开始看起,然后找到stream_open函数就行: 从上面这副图观察,我们可以看到,ffplay的解码线程是独立于数据读取线程,我们可以看到视频解码有自己的解码线程,同样音频解码也有自己的线程,比如说: video_thread用于解码video stream(视频流) ...
FFplay是FFmpeg项目中的一个轻量级多媒体播放器,它利用了FFmpeg库进行解码、解封装和渲染。FFplay的源码主要由C语言编写,基本执行流程如下: 初始化: 首先,解析命令行参数,获取输入文件、窗口尺寸、同步方式等信息。 创建解封装器和解码器: 根据输入文件,创建相应的解封装器(demuxer)和解码器(decoder)实例。解封装器负...