如果看到这里听我这么解释可能还是会比较懵,所以为了弄懂我们在进行播放读取数据的时候,如何触发interrupt_ callback的整个路线,为此这里我用gdb来调试追踪,不过这里稍微要注意一些,我在之前写过一篇文章关于源码安装ffmpeg,并进行了编译,现在就派上用场了: 我们可以通过 gdb ./ffplay_g来播 放视频,然后在decode_inter...
FFplay源码中使用了一些核心数据结构,以存储音视频播放过程中的关键信息和状态。了解这些数据结构有助于我们更好地理解FFplay的工作原理。以下是FFplay中的主要核心数据结构: AVFormatContext:这是FFmpeg中的一个关键数据结构,用于存储多媒体文件的封装格式信息。FFplay通过AVFormatContext获取输入文件的音视频流信息、元数据等。
FFplay源码中使用了一些核心数据结构,以存储音视频播放过程中的关键信息和状态。了解这些数据结构有助于我们更好地理解FFplay的工作原理。以下是FFplay中的主要核心数据结构: AVFormatContext:这是FFmpeg中的一个关键数据结构,用于存储多媒体文件的封装格式信息。FFplay通过AVFormatContext获取输入文件的音视频流信息、元数据等。
main2函数是FFplay的主函数,它负责初始化FFplay的各个模块,并启动播放器的事件循环。函数的主要流程可以分为以下几个部分: 命令行参数解析:main2函数首先解析命令行参数,获取要播放的媒体文件路径、播放选项等信息。 日志系统初始化:初始化FFplay的日志系统,用于记录播放过程中的各种信息。 输入/输出系统初始化:初始化F...
在FFmpeg的源码中,Demuxer是实现解复用的关键组件。它根据多媒体数据的格式,如MP4、FLV、MKV等,将原始数据拆分成多个数据包,并传递给解码器进行解码。 解码模块:数据的解码与转换 解码模块是ffplay渲染流程中的核心部分。它负责将解复用后的数据包解码成原始的视频和音频帧,为后续的渲染提供数据。 在FFmpeg的源码中,...
ffplay源码解析 1. av_read_pause Pause a network-based stream(e.g. RTSP stream)。 暂停一个网络流。 2. av_read_play Start playing a network-based stream (e.g. RTSP stream) at the current position. 在当前位置开始播放网络流。
大家好,我是小涂,本周继续给大家分享ffplay中的read_thread这个线程源码的解读,这算是自己的一个学习记录过程吧。 在分享之前我还是会贴出那张框架图出来: 咋们现在还是停留在把本地或者网络上的流媒体文件通过解复用,然后把这个流媒体文件里面的音频、视频、字幕数据给分离出来,然后再把这些数据送进相关队列里面去...
我们可以通过 gdb ./ffplay_g来播 放视频,然后在decode_interrupt_cb打断点。下面是我之前编译出来的结果: 下面用gdb来启动它来: 进行设置断点: 这个时候还要进行运行,也就是要播放一个视频文件,不然等下使用bt命令是看不到整个它调用路径的: 现在我们就可以用栈帧来查看触发的路径了: ...
我们可以通过 gdb ./ffplay_g来播 放视频,然后在decode_interrupt_cb打断点。下面是我之前编译出来的结果: 下面用gdb来启动它来: 进行设置断点: 这个时候还要进行运行,也就是要播放一个视频文件,不然等下使用bt命令是看不到整个它调用路径的: 现在我们就可以用栈帧来查看触发的路径了: ...
FFplay是FFmpeg项目中的一个轻量级多媒体播放器,它能够支持多种音视频格式和协议的播放,包括RTMP。RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种设计用于在Internet上进行音频、视频和数据流传输的协议,广泛应用于直播、点播等场景。本文将分析FFplay源码中RTMP流的解析与播放过程,帮助读者理解FFplay如何处理RTMP流并提供播放功...