使用FFmpeg库和SDL库播放音频流的流程如下图所示: 播放音频流的示例代码如下所示: (使用mp4封装格式中的aac音频流验证通过) #include <iostream> #include <assert.h> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavdevice/avdevice.h> #include <libavfilter/avfilter.h> #include <libavform...
参考了各种博客,并同时啃ffplay.c的源码,发现avcodec_decode_audio4多了一个resample(重采样)的概念。 其解码以及播放音频的思路为: 首先,ffmpeg设置本机的audio播放参数(target format),如freq(频率)为44100,format为AV_SAMPLE_FMT_S16,channels为2。这个播放参数是SDL实际播放音频时使用的参数。 但是!但是我们的a...
是audio_open()中取得的参数 // 在audio_open()函数中又有“is->audio_src = is->audio_param_tgt” // 此处表示:如果frame中的音频参数 == is->audio_src == is->audio_param_tgt,那音频重采样的过程就
FFmpeg 提取 YUV 数据: 示例:ffmpeg -i input.mp4 -an -c:v rawvideo -pix_fmt yuv420p out.yuv -an:所要输出的结果不包含音频 -c:v:指定视频编码格式 rawvideo:标识使用原始视频进行编码 -pix_fmt:指定录制时的像素格式 yuv格式有:yuv4:4:4、yuv4:2:2、yuv4:2:0 播放:ffplay -s 544x960 out...
3. 播放音频 播放pcm 数据目前比较流行的有两种方式,一种是通过 Android 的 AudioTrack 来播放,另一种是采用跨平台的 OpenSLES 来播放,个人比较倾向于用更加高效的 OpenSLES 来播放音频,大家可以先看看 Google 官方的native-audio事例,后面我们写音乐播放器时,会采用 OpenSLES 来播放音频。但这里我们还是采用 AudioT...
1、mp3转成pcm(音频数据),ffmpeg做的事 2、OpenSL ES引擎创建AudioPlayer,实际调用了AudioTrack 遇到的错误: Error #include nested too deeply 原因:c文件互相引用 解决方案: 1、将两个头文件共用的那一部分抽出来单独建一个头文件。 2、加预处理#ifndef.. #define…#endif ...
在上一章中Android本地视频播放器开发--NDK编译FFmpeg能够获取编译出来的ffmpeg库,接下来就是调用ffmpeg来实现解码,这里我们先解码音频,然后在播放音频,同时为了适应性我会用不同的方法进行播放例如使用Android提供的AudioTrack,SDL、OpengAL,OpenSL ES,最终合入视频播放器的是OpenSL ES,这样可以减少CPU的利用率。接下来...
FFmpeg结合SDL可以播放音频文件,也能播放视频文件中的音频流,《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的示例程序playaudio.c支持播放mp3和aac两种格式的音频,却不支持播放其他格式的音频。 因为mp3和aac两个格式拥有标准的规范定义,比如mp3规定每帧音频固定包含1152个样本,而aac规定每帧音频固定包含1024...
ffmpeg 中使用到的多线程的概念:共享变量的互斥 互斥锁(mutex-lock)是一种信号量,用来防止两个线程...
FFmpeg音频解码播放 音频的播放Android提供了像MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack(需自己解码音频)等。这些都只是单纯的播放一个声音,支持的音频文件格式也存在有限。比如我们想开发一款像QQ音乐这样的音乐播放器,一款好的音乐器并不是简单的播放歌曲,里面会包含有很多设置,能够对音效的操作编辑。FFmpeg作为音视频操作的库,...