FFmpeg结合SDL可以播放音频文件,也能播放视频文件中的音频流,《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的示例程序playaudio.c支持播放mp3和aac两种格式的音频,却不支持播放其他格式的音频。 因为mp3和aac两个格式拥有标准的规范定义,比如mp3规定每帧音频固定包含1152个样本,而aac规定每帧音频固定包含1024...
我们利用主的读取队列循环从文件得到音频并送到队列中,然后被audio_callback函数从队列中读取并处理,最后把数据送给SDL,于是SDL就相当于我们的声卡。让我们继续并且编译: gcc -o tutorial03 tutorial03.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lz -lm \ `sdl-config --cflags --libs` 啊哈!视频虽然还是像原来那样...
参考了各种博客,并同时啃ffplay.c的源码,发现avcodec_decode_audio4多了一个resample(重采样)的概念。 其解码以及播放音频的思路为: 首先,ffmpeg设置本机的audio播放参数(target format),如freq(频率)为44100,format为AV_SAMPLE_FMT_S16,channels为2。这个播放参数是SDL实际播放音频时使用的参数。 但是!但是我们的a...
是audio_open()中取得的参数 // 在audio_open()函数中又有“is->audio_src = is->audio_param_tgt” // 此处表示:如果frame中的音频参数 == is->audio_src == is->audio_param_tgt,那音频重采样的过程就
1、播放器框架 1.1常用音视频术语 容器/文件(Conainer/File):即特定格式的多媒体文件,比如mp4、flv、mkv等。 媒体流(Stream):表示时间轴上的一段连续数据,如一段声音数据、一段视频数据或一段字幕数据,可以是压缩的,也可以是非压缩的,压缩的数据需要关联特定的编解码器(有些码流音频他是纯PCM)。
原始数据就是 ffmpeg 解码后的数据,通俗理解,对于音频就是 .pcm 数据,对于视频就是 .yuv 数据。 FFmpeg 提取 YUV 数据: 示例:ffmpeg -i input.mp4 -an -c:v rawvideo -pix_fmt yuv420p out.yuv -an:所要输出的结果不包含音频 -c:v:指定视频编码格式 ...
C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-19读取PCM音频文件进行播放1,作者:虚坏叔叔早餐店不会开到晚上,想吃的人早就来了!?一、二进制读取pcm文件流,写入到播放设备TestQAudioOutput项目下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1b6RW2A-CeBeMZgfLX5gfXw提
需求:实现一个嵌入式linux上支持mp3/aac/wav文件的播放器 实现:所以考虑基于ffmpeg 实现一个嵌入式linux的播放器,这里主要应用ffmpeg的协议处理和音频解码能力,虽然网上的代码很多,不过由于版本的差异,例子程序接口存在差异,实现起来还是花了两天调试的时间;
if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){LOGE("%s","获取音频信息失败");return;}int audio_stream_idx=-1;int i=0;for(int i=0;inb_streams;++i){if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO){LOGE(" 找到音频id %d",pFormatCtx->streams[i]->codec->cod...
在上一章中Android本地视频播放器开发--NDK编译FFmpeg能够获取编译出来的ffmpeg库,接下来就是调用ffmpeg来实现解码,这里我们先解码音频,然后在播放音频,同时为了适应性我会用不同的方法进行播放例如使用Android提供的AudioTrack,SDL、OpengAL,OpenSL ES,最终合入视频播放器的是OpenSL ES,这样可以减少CPU的利用率。接下来...