根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。 简易播放器的实现——音视频播放 音视频同步的目的是为了使播放的声音和显示的画面保持一致。视频按帧播放,图像显示设备每次显示一帧画面,视频播放速度由帧率确定,帧率指示每秒显示多少帧;音频按...
得到音频和视频的时间差之后,我们可以通过延迟视频帧的播放来实现音视频同步。如果视频帧的时间戳快于音频帧的时间戳,那么我们就需要延迟视频帧的播放;否则,如果视频帧的时间戳慢于音频帧的时间戳,那么我们就需要立即播放视频帧。 以下是一个简单的示例,展示了如何通过延迟视频帧的播放来实现音视频同步: if (diff >...
最简单的基于Libavdevice的音频采集口数据读取一帧帧pcm数据,经过音频重采样获取目标AAC的音频源数据参数,同时基于Libavdevice的视频采集口,获取yuv420数据,再经过编码,封装等,保存成FLV文件。 程序主要是参考/doc/example/muxing.c源码的音视频同步方法。 2.1音频初始化 1.intopen_audio_capture()2.{3.4.printf("open...
当然,就像上次那样,“失去同步”意味着声音时钟和视频时钟的差异大于我们的阈值。 所以我们将使用一个分数系数,叫c,所以现在可以说我们得到了N个失去同步的声音样本。失去同步的数量可能会有很多变化,所以我们要计算一下失去同步的长度的均值。例如,第一次调用的时候,显示出来我们失去同步的长度为40ms,下次变为50ms...
同步播放音视频的时候,《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的示例程序playsync.c采取一边遍历一边播放的方式,在源文件的音频流和视频流交错读取的情况下,该方式可以很好地实现同步播放功能。 但个别格式的音频流和视频流是分开存储的,前面一大段放了所有的音频帧,后面一大段放了所有的视频帧,并非音频...
ffmpeg通过AVStream结构的time_base(有理数结构体——AVRational,由分子和分母两部分组成)可以获取一个参考时间单位,所有音视频流的timestamp都是基于这个时间单位顺序递增,比如time_base.num=1,time_base.den=90000,表示把1秒分成90000等份,音视频包的PTS(显示时间戳)和DTS(解码时间戳)就表示有多少个1/90000 (time...
同步播放音视频的时候,《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的示例程序playsync.c采取一边遍历一边播放的方式,在源文件的音频流和视频流交错读取的情况下,该方式可以很好地实现同步播放功能。 但个别格式的音频流和视频流是分开存储的,前面一大段放了所有的音频帧,后面一大段放了所有的视频帧,并非...
最近学习播放器的一些东西,所以接触了ffmpeg,看源码的过程中,就想了解一下ffplay是怎么处理音视频同步的,之前只大概知道通过pts来进行同步,但对于如何实现却不甚了解,所以想借助这个机会,从最直观的代码入手,详细分析一下如何处理音视频同步。在看代码的时候,刚开始脑袋一片混乱,对于ffplay.c里面的各种时间计算完全摸...
不同的编码格式可能会导致解码时间不同,这也可能导致音画不同步。解决方案:在合并之前,将音视频流转码为统一的编码格式。可以使用FFmpeg的-c:v和-c:a参数指定视频和音频的编码器。4.网络延迟或文件损坏 如果是通过网络下载的音视频文件,网络延迟或丢包可能导致文件损坏,进而引起音画不同步。解决方案...
在C++中实现一个简单的PID控制器可以参考以下代码。这个例子中的PID控制器用于调整音频的采样率以实现音视频同步。 #include <iostream>#include <cmath>// 假设我们有一个音频帧和一个视频帧double audioPTS;double videoPTS;// 假设我们有一个函数来获取音频帧的采样率double getSampleRate();// 假设我们有一...