播放完毕后 关闭音频设备 - SDL_CloseAudio 函数 退出SDL - SDL_Quit 函数 1、初始化 SDL 初始化 SDL 环境 , 就是调用 SDL_Init 函数 , 该函数用于初始化 SDL 系统上下文环境 , SDL 的任何操作之前都必须执行 初始化 SDL 步骤 ; SDL_Init 函数原型如下 , 传入的 flags 参数用于设置要使用 SDL 中的哪个...
SDL播放音频的方法是:设置音频选项:采样率(在SDL结构中称为频率“freq”),通道数量等等,并设置回调函数和userdata。当我们开始播放音频时,SDL将不断调用这个回调函数,并要求它填充一定数量的字节的音频缓冲区。在将这些信息放入SDL_AudioSpec结构中之后,我们调用SDL_OpenAudio(),这将打开音频设备,并将其返回给另一个A...
我们采用push的方式播放,即调用SDL_QueueAudio,将音频数据写入sdl内部维护的队列中,sdl会按照一定的频率读取队列数据并写入带音频设备。 SDL_QueueAudio(audioId, data, dataSize); 4、销毁资源 使用完成后需要销毁资源,如下所示,SDL_Quit并不是必要的,通常是程序退出才需要调用,这个时候调不调已经无所谓了。 if (...
SDL_Init 函数原型如下 , 传入的 flags 参数用于设置要使用 SDL 中的哪个子系统 , 本篇博客中设置 SDL_INIT_AUDIO 音频子系统 , 用于 PCM 音频播放 ; int SDL_Init(Uint32 flags); 1. 具体的函数原型参考 【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_R...
//开启播放 SDL_PauseAudioDevice(audioId, 0); 3、播放(pull) 我们采用pull的方式播放,即注册回调方法,sdl会按照一定的频率触发回调,我们只需往回调参数的缓存指针写入音频数据即可。 //音频设备读取数据回调方法 void audioCallback(void* userdata, Uint8* stream, int len) { ...
网上部分使用回调的代码,由于上一条,不能每次swr_convert结束后都调一下SDL_Delay,否则可能会出现解码跟不上播放速度导致音频播放卡顿 关于多个扬声器 不需要的话,SDL_OpenAudioDevice第一个参数传空指针就行,像SDL_PauseAudioDevice这种函数可以改成不带Device的 ...
FFMPEG + SDL音频播放分析,FFMPEG+SDL音频播放分析目录 [hide]122.12.22.32.42.533.144.155.1抽象流程:设置SDL的音频参数—->打开声音设备,播放静音—->ffmpeg读取音频流中数据放入队列—->SDL调用用户设置的函数来获取音频数据—->播放音频SDL内部维护
FFmpeg结合SDL可以播放音频文件,也能播放视频文件中的音频流,《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第10章的示例程序playaudio.c支持播放mp3和aac两种格式的音频,却不支持播放其他格式的音频。 因为mp3和aac两个格式拥有标准的规范定义,比如mp3规定每帧音频固定包含1152个样本,而aac规定每帧音频固定包含1024...
SDL 的音频播放的实现大致是这样的:创建SDL_AudioSpec结构体,设置你的音频播放数据,包括:采样率(freq)、音频格式(format)、通道数(channels)、采样大小(samples)、回调函数(callback)和用户数据(userdata)等。当开始播放音频时,SDL 会持续调用这个回调方法来填充固定数量的字节到音频缓冲区。然后我们调用SDL_OpenAudio(...
FFmpeg+SDL2实现视频流播放 之前完成了PCM音频的播放,这次实现的是FFmpeg+SDL2播放任意视频中的音频流。 整体的流程和视频流播放类似,需要了解下的就是SwrContext 重采样结构体 重采样结构体,就是改变音频的采样率、sample format、声道数等参数,使之按照我们期望的参数输出,当然是原有的音频参数不满足我们的需求,比...