ffmpeg提供了统一的编码接口。 底层可以调用软件编码(CPU计算),也可以调用GPU编码。只需要我们创建相关对象的时候指定一下参数即可。非常的方便。 编码的基本流程 1 创建对象 constAVCodec*pEncoderH264=avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);//视频编码器上下文m_pEncoderH264Ctx=avcodec_alloc_context3(pEncoder...
了解一下ffmpeg对Nvidia的GPU编码支持哪些参数,可以通过 ffmpeg -h encoder=h264_nvenc 可以看到编码的参数与x264相比有些类似,但少很多,不过关键的都在。 解码时ffmpeg对它的参数支持查看: ffmpeg -h decoder=h264_cuvid 其中同时可以看到编码支持的像素格式包括: Supported pixel formats: yuv420p nv12 p010le ...
视频的编码格式为YUV420P,音频的编码格式为PCM。再以YUV420编码格式为例。我们知道通常图像的显示为RGB(红绿蓝三原色),在视频压缩的时候会首先将代表每一帧画面的RGB压缩为YUV,再按照关键帧(I帧),过渡帧(P帧或B帧)进行运算和编码。解码的过程正好相反,解码器会读到I帧,并根据I帧运算和解码P帧以及B帧。并最终...
经测试,在AMD 780M集成显卡(R7-7840HS)上使用balance预设编码720P HEVC至AV1,speed约为4.6x;编码2K (2560x1440),速率约为4.3x,GPU Codec单元占用在95%以上。
-acode <codec> (i/o):设置音频的解码器或编码器。-codec:a的别名。 其他参数 以下直接在ffmpeg后使用,例如:ffmpeg -version -bsfs:可用的比特流滤镜。 -h [arg]:帮助。arg 的内容可以是: decoders:可用的解码器。或特指:decoder=。 encoders:可用的编码器。或特指:encoder=。
将生成名为hw_decoder.exe的硬件解码器。使用该解码器对D:\videos\hevcdemo.ts视频进行解码,并将结果输出为test.yuv文件的命令如下:```bash hw_decoder.exe dxva2 D:\videos\hevcdemo.ts test.yuv ```由此可见,GPU解码器得到了有效利用,而CPU占用率保持极低水平,这表明硬件加速功能已成功实现。
具体查看https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix#Encoder 我使用的是gtx1060显卡,最大只能并发2路编码,最后看到老雷blog突破NVIDIA NVENC并发Session数目限制,发现是驱动里面进行了限制。但老雷是windows下进行了修改,Linux下修改方法在githu中有(找了很久),而且可以针对很多驱动程序版本都...
只想抄参数:-vcodec h264_videotoolbox或使用H265编码:-vcodec hevc_videotoolbox ffmpeg目前是一个非常流行的视频编解码器(去官网的hall of shame上看一看甚至能看到不少熟悉的国产播放器的身影)。但是默认配置的ffmpeg最大的问题就是只能使用CPU进行编解码操作,白白浪费GPU的算力。
ffmpeg gpu编码 FFmpeg支持使用GPU进行编码,以减轻CPU负担并提高性能。编码器名称通常以“nvenc”或“qsv”开头,表示使用NVIDIA或英特尔GPU进行编码。以下是一些常用的GPU编码器示例: 1.使用NVIDIA GPU进行H.264编码: ```bash ffmpeg -i input.mp4 -c:v h264_nvenc -b:v 5M output.mp4 ``` 2.使用NVIDIA ...