1)使用特定的编解码器 任何一个编解码器包都是由AVCodec来描述的。其中ID代表一类编码器或解码。如: AV_CODEC_ID_H264;代表是h264编解码器。而name代表某一个编码器或解码器。通常我们使用avcodec_find_decoder(ID)和avcodec_find_encoder(ID)来解码器和编码器。默认采用的软件编解码。如果我们需要使用硬件编解...
ret = avcodec_receive_frame(avCodecContext,avFrameIn); if(ret == 0) //解码成功 { //此处无法保证视频的像素格式一定是YUV格式 //将解码出来的这一帧数据,统一转类型为YUV // sws_scale(struct SwsContext *c, const uint8_t *const *srcSlice, const int *srcStride, int srcSliceY, int srcSlice...
这里用于GPU拷贝到CPU。 格式 GPU解码后数据格式默认类型是从硬件读取,CUDA可能是AV_PIX_FMT_NV12;而CPU解码后的数据一般是YUV数据,比如AV_PIX_FMT_YUV420P。 参考 // ref:https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/master/doc/examples/hw_decode.c // ref: https://github.com/chinahbcq/ffmpeg_hw_decode...
FFmpeg 在 3.1 版本之后支持调用平台硬件进行解码,也就是说可以通过 FFmpeg 的 C 代码去调用 Android 上的 MediaCodec 了。 在官网上有对应说明,地址如下: https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro 从图中可以看到,不仅仅是 Android 上支持 MediaCodec,iOS 上也支持 VideoToolbox,连 Windows 上...
在FFmpeg源文件hwcontext.c中我们可以看出mediacodec对应的type类型是AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC,这个AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC很重要, 在配置硬解码器时都是需要使用到这个type。 static const char *const hw_type_names[] = { [AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA] = "cuda", ...
2023-04-18:ffmpeg中的hw_decode.c的功能是通过使用显卡硬件加速器(如 NVIDIA CUDA、Intel Quick Sync Video 等)对视频进行解码,从而提高解码效率和性能。在进行硬件加速解码时,相较于 CPU 的软件解码方式,GPU可以利用其并行处理能力和更高的带宽进行更高效的解码操作。请用go语言改写hw_decode.c文件。
明显看到使用硬解码后CPU下来了,GPU上去了 2.实际使用步骤 2.1、新建程序并配置 1、重新创建一个MFC的程序 MFCApplication2(基于对话框): 将源码中的文件夹《D3D》《include》《lib》、文件《D3DVidRender.h》《D3DVidRender.cpp》《ffmpeg_dxva2.h》《ffmpeg_dxva2.cpp》、还有《Debug》文件中的《avcodec-57....
FFmpeg 在 3.1 版本之后支持调用平台硬件进行解码,也就是说可以通过 FFmpeg 的 C 代码去调用 Android 上的 MediaCodec 了。 在官网上有对应说明,地址如下: https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro image 从图中可以看到,不仅仅是 Android 上支持 MediaCodec,iOS 上也支持 VideoToolbox,连 Windows 上的 Direct...
hwcontext_dxva2.c修改部分 代码中dxva2_device_create9_extend函数是我新加入的,并且在dxva2_device_create函数(这个函数是ffmpeg原始流程中的,我的改动不影响原本任何功能)中适时调用;简单来说,原来的ffmpeg也能基于dxva2硬件解码,但是它没法将解码得到的surface用于前台播放,因为它创建device时并未指定窗口和其他相...