FFMpeg的编译,依赖其源码中的configure,支持传参进行编译配置,执行configure文件,并传递不同的参数,会生成不同的参数,然后执行make就可以完成编译了,所以参数的配置是非常重要的。 configure会打印详细的配置,这里我的ARCH是x86,我想编译32位的dll,但最终build出来的还是64位的dll。 问题出在c compiler是gcc,需要指定...
一、设置音频帧数 -aframes 参数 1、-aframes 参数解析 在ffmpeg 命令中 ,-aframes参数用于设置 要输出的 音频帧 帧数 , 通过该参数 设置 一个 指定的 音频帧数 , 输出完 该 指定音频帧数 的 音频帧 之后 , ffmpeg 将会停止处理音频流 , 通过该参数 可以 精确控制音频输出长度 ; ...
先看看32位的编译脚本:采用的ndk14b的,编译版本是Android6.0,编译的abi是arm-linux-androideabi,sysroot是$NDK/platforms/android-21/arch-arm/ , ARCH是arm 代码语言:txt AI代码解释 #!/bin/bash # 清空上次的编译 make clean #你自己的NDK路径。 export NDK=/usr/ndk/android-ndk-r14b # 设置你的android...
当然,这其实也无关紧要,即使是使用控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE),也不妨碍程序功能正常运行。 创建窗口的核心函数,是CreateWindow(准确的说:是CreateWindowA或者CreateWindowW,这两个才是 User32.dll 的导出函数名字,但为了方便,之后我都会用引入 Windows 头文件定义的宏作为函数名称,这个务必注意),但它足足有 11 个...
main_VS添加一个新的参数 tex,因此 InputLayout 也要有变化,特别注意 ied 第二个元素的AlignedByteOffset是上一个元素的字节大小,也就是DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT的字节大小 12 字节。 修改一下 PixelShader.hlsl // PixelShader.hlsl float4 main_PS(float2 tc : TEXCOORD) : SV_TARGET ...
#define ALIGN (HAVE_AVX ? 32 : 16) static size_t max_alloc_size= INT_MAX; void *av_malloc(size_t size) { void *ptr = NULL; #if CONFIG_MEMALIGN_HACK long diff; #endif /* let's disallow possibly ambiguous cases */ if (size > (max_alloc_size - 32)) ...
(width, height, format, width, height, PIX_FMT_RGB32, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL); if (sws == 0) { return -3; } if (sws_scale(sws, frame->data, frame->linesize, 0, height, fb->frameRGB->data, fb->frameRGB->linesize)) { return -3; } dest = fb->fbp + (fb...
DE s32be PCM signed 32-bit big-endian DE s32le PCM signed 32-bit little-endian D s337m SMPTE 337M DE s8 PCM signed 8-bit D sami SAMI subtitle format DE sap SAP output D sbg SBaGen binaural beats script DE scc Scenarist Closed Captions ...
原博文 Imageio: 'ffmpeg-win32-v3.2.4.exe' was not found on your computer; downloading it now. 2019-09-15 16:39 −... 霸道流氓 0 6337 Vue报错:This dependency was not found 2019-12-06 15:39 −报错: This dependency was not found:* app.js?vue&type=script =js& in ./src/App...
win32 (x86 Windows) linux64 (x86_64 Linux, glibc>=2.23, linux>=4.4) linuxarm64 (arm64 (aarch64) Linux, glibc>=2.27, linux>=4.15) The linuxarm64 target will not build some dependencies due to lack of arm64 (aarch64) architecture support or cross-compiling restrictions. davs2 and x...