Autodesk FBX SDK (Software Development Kit) 是一个C++软件开发工具包,主要用于处理".fbx"文件。通过这个SDK,可以创建、访问或修改各种场景元素,如网格(mesh)、参数化曲面(parametric surfaces)、骨架(skeletons)、灯光(lights)、摄影机(cameras)和动画数据(animation data)等。 通过FBX SDK,可以实现一些功能,例如:...
有直接用FBX SDK C++处理 然后我就去看FBX SDK了,一个简单的实现,只是先把流程跑通 下面放代码,代码较长,大部分都是官方demo的代码,代码这么长的原因就是一种数据它有很多种存储模式 #include<iostream>#include<fbxsdk.h>#include<string>#include<iostream>#include"Common.h"#include<unordered_map>usingname...
https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/fbx-sdk-2020-3-4 cmake下载地址: https://cmake.org/download/ 我用的软件环境是vs2022,fbx sdk 2020.3.4,cmake 3.26.3 安装器版本。 此外,我在csdn也压缩上传了一份,如果下载慢可以点这里: fbx sdk+ cmake打包:https://download.csdn...
22 #include <fbxsdk/core/base/fbxmap.h> 23 #include <fbxsdk/core/base/fbxset.h> 24 25 #include <fbxsdk/fbxsdk_nsbegin.h> 26 27 class FbxObject; 28 class FbxAnimStack; 29 class FbxAnimLayer; 30 class FbxAnimCurveNode;
The bindings are a subset of the FBX SDK, and in particular they do not support all that you would need for a general-purpose importer. Building from source Requirements Unity2018.4 cmake3.12 swig3.0.12 -- note that 4.0 isnotcompatible. ...
TestProjects/FbxSDK Ut2934/better build experience (#296) Nov 27, 2019 cmake (FBX-495) Add Windows ARM64 support (#411) Mar 15, 2024 docs moved README.md into proto.com.autodesk.fbx Nov 14, 2018 examples Uni-49901 Releasing 2.0.0-preview (#254) ...
初始化SDKManager bool FBXImporter::Initialize() { // Create the FBX SDK Manager, destroy the old manager at first if(mpFBXSDKManager) { mpFBXSDKManager->Destroy(); } mpFBXSDKManager = KFbxSdkManager::Create(); if(mpFBXSDKManager == NULL) ...
基于FBX SDK的FBX模型解析与加载 -(四) 8. 骨骼蒙皮动画 骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值、融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关;在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨骼以及...
代码中的timeSpan是一个自定义的结构,其中包含了整个FBX对象动画信息的相关数据,比如帧数、起始时间、帧间时差等;在读取时需将其中的信息转换为一个KTime类型的对象(keyTimer)以供FBX SDK的API使用。上述操作加载了动画数据中直接相关的空间Matrix信息,这是普通模型对象的基本动画信息。但是对于Camera或Light等对象而言...
简述:基于 Unity 封装的FbxSDK 的一个简单样例,主要功能就是找到fbx内的网格对象,然后清除其UV2通道和顶点色 官方文档内的示例 版本Unity 2022.1.7 样例代码 usingAutodesk.Fbx;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//处理给定路径下的 FBX文件,处理完再保存回去publicvoidDealFBXData(stringfilePath){usi...