1. 下载 FBX Python SDK 官网地址,根据你的操作系统,下载相应的 FBX SDK 2020.3.4 Python exe 文件。 2. 安装 执行下载的文件 fbx202034_fbxpythonsdk_win.exe,安装完的程序路径我的是 D:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX Python SDK\2020.3.4。里面有个 Python 的 whl 包,还有个 samples 文件夹,这个也有...
1.在工程属性页面 -》C/C++-》常规 -》附加包含目录 写到“FBXSDK安装目录”下的\include文件夹;2.添加链接器下的附加库目录 这里我使用的是debug模式,所以配置附加目录为\lib\vs2017\X64\debug; 进入属性页面-》链接器-》常规 -》附加目录库,将上述路径配置进去;3.添加链接器 输入的附加依赖项和忽略特定默...
1. 读取FBX文件:使用FBX SDK Python可以很方便地读取FBX文件,并获取其包含的场景、节点和属性等信息。例如,可以使用`FbxImporter`类和`Initialize`函数打开FBX文件,并使用`GetScene`函数获取场景对象。 2. 导出FBX文件:FBX SDK Python也可以用于将场景导出为FBX文件。通过`FbxExporter`类和`Initialize`函数,可以创建...
目录 收起 安装FBX SDK 配置OSG的CMake工程 VS工程设置 要使用OSG读取FBX模型,你首先需要知道如何编译OSG源码,如果你已经可以自己编译OSG了,那可以继续阅读。 先看效果演示 0 OSG本身已经自带了FBX插件的源码,但需要用到FBX SDK,所以你需要先安装FBX SDK,完成后在OSG的cmake中,配置好FBX SDK的路径,再编译...
cmake中配置 FBX_INCLUDE_DIR E:/AutoDesk/FBX/FBX_SDK/2019.0/include FBX_LIBRARY E:/AutoDesk/FBX/FBX_SDK/2019.0/lib/vs2015/x64/release/libfbxsdk-md.lib FBX_LIBRARY_DEBUG E:/AutoDesk/FBX/FBX_SDK/2019.0/lib/vs2015/x64/debug/libfbxsdk-md.lib ...
FBX SDK中的内存管理由FBX SDK Manager对象(FbxManager)执行。 FbxManager单例负责创建,操作和销毁SDK使用的对象。 对象 FBX SDK中的大多数类都是从FbxObject派生的。 有关更多信息,请查阅FBX Objects主题和FbxObject类参考页。 从FbxObject派生的类的示例包括场景节点,I / O对象和集合。
使用其提供的Unity SDK,可以将编辑好的Avatar导入到Unity中,模型为.glb格式,我们也可以通过blender软件将其转为.fbx格式使用。...也可以选择without a photo,使用内置的Avatar: 选择一个Avatar后,进入自定义的过程,包括肤色、五官、衣服、发型等等: 自定义完成后,可以在Hub中看到我们新创建的Avatar...回到Unity中,...
1.先安装fbx SDK 版本号:2012.1 2.在配置CMake时,如下:(注意lib使用xxx-md.lib和xxx-mdd.lib) FBX_INCLUDE_DIR C:/Program Files/Autodesk/FBX/FbxSdk/2012.1/include FBX_LIBRARY C:/Program Files/Autodesk/FBX/FbxSdk/2012.1/lib/vs2010/x86/fbxsdk-2012.1-md.lib ...
Python版FBX SDKのインストーラーを入手する こちらのサイトにアクセスします。 Autodesk FBX Software Developer Kit 少しスクロールすると、FBX SDK 2019.5 Python Macというリンクがあるので、クリックすると、fbx20195_fbxpythonsdk_macos.pkgというインストーラーがダウンロードされます。
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