在c语言中,每一个变量和函数都是有两个属性:数据类型和数据的存储类别。c语言中分为四种类别:自动的(auto)、静态的(static)、寄存器的(register)、外部的(extern),自动变量存放在动态存储区,静态变量和外部变量存放在静态存储区中,寄存器变量存放在CPU的寄存器中。如果在定义或者声明时没有指定,系统会采取默认方式。
C语言全局变量的extern 全局变量在不同的文件引用,需要加上extern,才能引用到。 如果没有extern关键词,则认为是一个定义,而不是引用,引发同名冲突。 函数也是一样。要在本文件引用其它文件的函数,需要增补extern关键字。 而其它文件,声明和定义过该函数。 typedef函数指针 https://zhuanlan.zhihu.com/p/380264864 ...
在C++ 中,如果在静态库中使用一个外部变量,那么可以使用extern来声明该变量是在其他文件中定义的。例如: // a.cppintg_var=0;// b.cppvoidfoo(){// 使用外部变量 g_varexternintg_var;g_var++;}// libmylib.aarrcslibmylib.aa.ob.o 在上面的代码中,我们在a.cpp中定义了全局变量g_var,在b.cpp...
常量全局变量默认是内部链接的,所以想要在文件间传递常量全局变量需要在定义时指明extern,如下所示: //fileA.cpp extern const int i = 1; //定义 //fileB.cpp //声明 extern const int i; extern "C" 和extern "C++"函数声明 在C++中,当与字符串连用时,extern指明当前声明使用了其他语言的链接规范,如ex...
而动态存储指的是变量存储在内存的动态存储区,一般用于存储函数中的临时变量(声明为static型的变量除外),只有函数被调用,此类型变量才被分配空间,函数调用结束时该变量空间将会被释放。从空间角度来说,C语言中变量分为局部变量和全局变量,其有效作用范围称为作用域。局部变量通常定义在函数内部或符合语句内,其...
C中static修饰全局变量 对于一个全局变量,它既可在本源文件中被访问,也可在同个工程的其他源文件中被访问,使用extern即可(正如最开始的那个例子) file1.c int a = 1; 1. file2.c #include <stdio.h> extern int a; int main() { printf("%d\n", a); ...
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字.它告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 1。对于extern变量来说,仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义分配内存空间。如果该变量定义多次,会有连接错误 2。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变...
但C语言却是一门单一名字空间的语言,也不允许函数重载,也就是说,在一个编译和链接的范围之内,C语言不允许存在同名对象。 比如,在一个编译单元内部,不允许存在同名的函数,无论这个函数是否用static修饰;在一个可执行程序对应的所有目标文件里,不允许存在同名对象,无论它代表一个全局变量,还是一个函数。
区别是:在C语言中 extern 是关键字,global 不是。一个变量是不是 global 变量是由作用域决定的,当变量在全局作用域中声明时,这个变量就是全局变量。当 extern 修饰一个变量时,就表明这个变量并不是在这里声明的。 在C语言中 extern 是关键字,global 不是。一个变量是不是 global 变量是由作用域决定的,当变...