Arduino 是一块基于开放源代码的 USB 接口 Simple I/0 接口板 (包括12通道数字GPIO4通道PWM输出6~8通道10bit ADC输入通道),该系统的硬件主要由ArduinoUNO主控板、ArduinoXbee 传感器扩展板、蓝牙串口模块和数字温度传感器组成。 1.1 Arduino:UNO主控板 对于开放原始码的电路图设计,可通过程式开发界面免费下载,也可依...
这样,当您通过蓝牙发送字符 ‘1’ 到 Arduino 时,LED 将点亮,并在串口监视器中显示 “led on”。当您发送字符 ‘2’ 到 Arduino 时,LED 将关闭,并在串口监视器中显示 “led off”。接收到的字符也将打印到串口监视器中。 请确保您正确连接了蓝牙模块和 LED,并将蓝牙模块与 Arduino 的软串口引脚(10 和 ...
在手机的蓝牙设置中,搜索可用的蓝牙设备。 找到ESP32的蓝牙名称(在ESP32的代码中设置),并点击连接。 如果ESP32的蓝牙模块需要配对码(PIN码),请在手机上输入相应的配对码。这个配对码可能在ESP32的代码中预设,或者是在连接过程中由ESP32动态生成的。 数据通信: 在Arduino IDE的串口监视器中发送数据,这些数据将被...
在上传之前,确保你的ESP32已经正确连接到电脑,并且Arduino IDE中选择了正确的板和端口。 4. 测试程序 上传完成后,打开串行监视器,你应该能够看到ESP32开始扫描BLE设备,并在找到匹配的服务UUID后停止扫描并尝试连接。连接成功后,ESP32会向服务端发送一条消息,并读取服务端发回的数据。 注意事项: 替换代码中的"你的...
=== 基于Arduino创建一个蓝牙透传的应用 === 【第一步】:打开我们的Arduino软件,选择开发板的型号,这里我们选择NodeMCU-32S: 【第二步】:打开官方提供的BLE-uart透传例程,并将该文件保存到本地位置: 工程代码如下(大体看一下): 【第三步】将开发板通过USB线接入到我们的电脑,并且将Arduino的串口选择为开发板...
在Arduino IDE中选择正确的端口和开发板型号。 点击上传按钮,将代码上传到ESP32。 6. 调试和测试 打开串口监视器,以查看ESP32的输出。 确保BLE服务端正在运行并可被发现。 当你运行ESP32客户端代码时,它应该能够扫描到BLE服务端,并尝试连接。 在连接成功后,你可以通过修改代码来发送和接收数据。
Arduino ESP32 BLE蓝牙串口通讯实验 目的:通过蓝牙串口输出,实现无线蓝牙串口调试 串口函数介绍 Serial.available():返回串口缓冲区中当前剩余的字符个数。 Serial.print():发送的是字符, Serial.write():发送的字节. 蓝牙串口继承类函数 SerialBT.available():返回蓝牙串口缓冲区中当前剩余的字符个数。
接下来,我们将ESP-WROOM-32作为Bluetooth设备试用一下。从“File”-“Examples”-“ESP32 BLE Arduino”打开“BLE_client”程序,并将程序写入开发板。 程序写入完成后,将作为BLE的客户端启动(BLE是基于服务器-客户端的方式来传输数据的,相关概念将在后续文章中进行说明)。
5.在setup函数中,对串口以及蓝牙功能进行配置: 5.在loop()函数中执行蓝牙数据发送和接收操作: === 总结篇 === 1.Arduino中用到了很多C++的知识,其实用C++编程在这种应用场景下,要比C更加的合适,因为他并不是要求你从零开始编写类,以及创建对象,而是在别人现有的基础上进行局部调整,所谓的多态及虚函数的应用。
ESP32 可以充当 BLE 服务器或 BLE 客户端。Arduino IDE 的 ESP32 BLE 库中有多个 ESP32 的 BLE 示例 。当您在 Arduino IDE 上安装 ESP32 时,默认安装该库。但正如之前说明的,这个原生的BLE库对ESP32-S3开发板不兼容。 本文主要关注 ESP32 做 BLE 服务器,使用Iphone手机通过蓝牙发送数据给ESP32。