[Android.Runtime.Register("EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED_BIT")] public const int EglSwapBehaviorPreservedBit = 1024; Field Value Value = 1024 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and...
EGL 和 OpenGL ES 支持两种绘制模式,back buffer 和 single buffer,windows surface 和 pbuffersurface 都是使用的 back buffer,顾名思义,也就是一块显存(GPU)中的 buffer,当绘制完毕的时候,由于 windows surface 于 window 有关联,那么可以使用 eglswapbuffer 将其转移到 window 上进行显示。而 pbuffer 于 win...
EGL 和 OpenGL ES 支持两种绘制模式,back buffer 和 single buffer,windows surface 和 pbuffersurface 都是使用的 back buffer,顾名思义,也就是一块显存(GPU)中的 buffer,当绘制完毕的时候,由于 windows surface 于 window 有关联,那么可以使用 eglswapbuffer 将其转移到 window 上进行显示。而 pbuffer 于 win...
我正在尝试制作电影列表,但它只显示带有应用程序名称的白屏。显然,我有一个与此非常相似的程序,它运行得非常好。这是我运行程序时得到的。 W/OpenGLRenderer:无法选择带有 EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED 的配置,重试时没有... 我发现有人说如果xml代码中有错误就会发生这个错误,但我仍然会放我的java代码。 publiccl...
[Android.Runtime.Register("EGL_SWAP_BEHAVIOR")] public const int EglSwapBehavior = 12435; Field Value Value = 12435 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to ter...
EglSwapBehavior EglSwapBehaviorPreservedBit EglTexture2d EglTextureFormat EglTextureRgb EglTextureRgba EglTextureTarget EglTransparentBlueValue EglTransparentGreenValue EglTransparentRedValue EglTransparentRgb EglTransparentType EglTrue EglVendor EglVersion EglVerticalResolution EglVgAlphaForma...
E/EGL_emulation: tid 1728: eglSurfaceAttrib(1210): error 0x3009 (EGL_BAD_MATCH) W/OpenGLRenderer: Failed to set EGL_SWAP_BEHAVIOR on surface 0xc917edc0, error=EGL_BAD_MATCH android 8.0上直接崩溃了、其他版本都是可以的。 @princekin-f
E/EGL_emulation:tid 3901:eglSurfaceAttrib(1146):错误 0x3009(EGL_BAD_MATCH)W/OpenGLRenderer:无法在表面 0xacfc9fa0 上设置 EGL_SWAP_BEHAVIOR,错误 = EGL_BAD_MATCH 设备模拟器 5554 已断开连接,监控已停止。申请终止。 有谁知道怎么了? :)
Ifsurfaceis a window surface,eglSwapBuffersposts its color buffer to the associated native window. The contents of ancillary buffers are always undefined after callingeglSwapBuffers. The contents of the color buffer are left unchanged if the value of theEGL_SWAP_BEHAVIORattribute ofsurfaceisEGL_BUFF...
想要用surfaceview的游戏模式,如果不需要系统UI体系的话,可以直接走NativeActivity模式,直接对接window对应的layer,而不需要走texture...