[Android.Runtime.Register("EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED_BIT")] public const int EglSwapBehaviorPreservedBit = 1024; Field Value Value = 1024 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and...
我正在尝试制作电影列表,但它只显示带有应用程序名称的白屏。显然,我有一个与此非常相似的程序,它运行得非常好。这是我运行程序时得到的。 W/OpenGLRenderer:无法选择带有 EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED 的配置,重试时没有... 我发现有人说如果xml代码中有错误就会发生这个错误,但我仍然会放我的java代码。 publiccl...
EGL 和 OpenGL ES 支持两种绘制模式,back buffer 和 single buffer,windows surface 和 pbuffersurface 都是使用的 back buffer,顾名思义,也就是一块显存(GPU)中的 buffer,当绘制完毕的时候,由于 windows surface 于 window 有关联,那么可以使用 eglswapbuffer 将其转移到 window 上进行显示。而 pbuffer 于 win...
EGL 和 OpenGL ES 支持两种绘制模式,back buffer 和 single buffer,windows surface 和 pbuffersurface 都是使用的 back buffer,顾名思义,也就是一块显存(GPU)中的 buffer,当绘制完毕的时候,由于 windows surface 于 window 有关联,那么可以使用 eglswapbuffer 将其转移到 window 上进行显示。而 pbuffer 于 win...
EglSwapBehaviorPreservedBit EglTexture2d EglTextureFormat EglTextureRgb EglTextureRgba EglTextureTarget EglTransparentBlueValue EglTransparentGreenValue EglTransparentRedValue EglTransparentRgb EglTransparentType EglTrue EglVendor EglVersion EglVerticalResolution EglVgAlphaFormat EglVgAlphaFor...
SWAPPRESERVED, retrying without... 01-06 01:13:59.821 D/OpenGLRenderer( 6296): Swap behavior 0 01-06 01:13:59.862 D/EGLemulation( 6296): eglMakeCurrent: 0xe3685180: ver 2 0 (tinfo 0xe3683320) 01-06 01:14:00.046 D/EGLemulation( 6296): eglMakeCurrent: 0xe3685180: ver 2 0 (tinfo 0x...
想要用surfaceview的游戏模式,如果不需要系统UI体系的话,可以直接走NativeActivity模式,直接对接window对应的layer,而不需要走texture...
。想了很久才想起来原来是这么写。 下面是源代码: 无 第一个 第二个
= 1) { // Failed to get a valid config if (mCanSetDirtyRegions) { ALOGW("Failed to choose config with EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED, retrying without..."); // Try again without dirty regions enabled mCanSetDirtyRegions = false; loadConfig(); } else { LOG_ALWAYS_FATAL("Faile...
_swap_buffers_cookie_tcookie;xcb_dri2_swap_buffers_reply_t*reply;int64_tswap_count =-1;/* No-op for a pixmap or pbuffer surface */if(draw->Type == EGL_PIXMAP_BIT || draw->Type == EGL_PBUFFER_BIT)return0;if(draw->SwapBehavior == EGL_BUFFER_PRESERVED || !dri2_dpy->swap_...