Godot则更极端,整个游戏由一个节点树组成,节点树的预设称为Scene, 本质上也是对于“组合优于继承”理念的实践。 ECS框架的今生——逻辑与数据的分离 年初我分享了自己基于一名游戏策划,从游戏设计者的角度看基于组件的游戏开发方式。关于ECS框架的优缺点在这篇文章中已经详细地阐述了,下面我们来讲如何在godot的实现一...
ecs设计模式,即组..ecs设计模式,即组件实例系统设计模式是一种广泛应用在游戏开发上的设计思想。我们熟知的unity引擎的设计思想就是ecs模式。但是近些年出现了其他新兴引擎,godot就是其中的佼佼者。不同于ecs模式
不可否认 ECS 是未来的方向(之一), 但是目前来说还是看看不远处的 Godot 吧家人们...这个评论恰好体...
内存管理参考的是Godot 的 资源管理类 **RID_Alloc **github.com/godotengine/ EntityRef 的定义 TypeId + Slot 可以快速获取对应的Entity Version 用于校验数据是否合法 Entity 的增 Entity 的删 Entity 的查 2.2 场景管理 1:Region 2:Chunk 3:Grid 4:Chunk 的创建和释放 5:Entity 的增删查改 Grid 增加Ent...
抱剑观花 godot 1 Godex这个用ecs架构实现的godot分支,实际有人用吗? 雷伊盖亚0 小吧主 12 他不是有专门的Discord频道吗,你去里面看看呗,我看issue也有人提问题,估计还是有人当实验品使用 人类的大敌 吧主 12 这个我还没用过,不过既然有issue的话,那应该是有人用 登录...
那么为什么需要使用ecs呢?除了上面提到的分离逻辑和数据,还有很多其他的原因(仅作为参考,具体情况还要看个人,以下优点场景节点方式也具备,具体的可以看godot这类基于场景节点的引擎,但场景节点在定义节点和管理数据方面较为依赖OOP,可能某些自定义节点包含大量父节点数据却并无太多实际作用): ...
众所周知,ECS带来的两大性能优势,就是cache友好,以及易于做多线程并行。事实上,绝大部分的unity项目...
4694 2 2:05 App 开源游戏引擎Godot做的场景展示-遗弃之城 398 -- 21:18 App 第6章~枚举(enum) 1896 -- 19:12 App Rust Tauri 1.0 - 快速介绍 - Rust 桌面应用程序开发 926 -- 6:27 App 【Rust游戏引擎】Bevy 0.6 解析 2524 -- 1:55 App [半成品]使用rust的egui开发的视频转换器,给ffm...
BOLT 是 Solana 上首款全链游戏引擎,不仅通过 ECS 架构简化链上组件的使用方式,还采用 Ephemeral Rollup 进一步提升性能,此外还集成了 Unity 等传统游戏引擎,以及 Godot和 Phaser等开源游戏引擎 视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=LQOpP8-EBkg ...
【godot4仿《杀戮尖塔》#01 】ECS框架搭建 玩物不丧志的老李· 2022-11-11 96948 15:16 UnityDOTS之JobSystem小课堂(一) 基本原理与最简单的Job 游戏石匠Super· 2022-9-11 5970 01:14:20 UnityDOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换?#完美实现#提供源码 ...