然后,让我们看这个ECS框架最关键的SystemManager部分 在SystemManager 中我们维护一个ComponentGroups的字典,这个字典是整个框架的关键,字典的Key就是我们上文中提到的requirements这个非空数组,Value 则是符合条件的Entity。当然,我们要在SystemManager Ready时完成初始化。 func register_requirements(system_requirements: Ar...
在探讨神牛引擎中的ECS实现时,我们看到逻辑和数据的分离是其核心。逻辑对应于系统(System),数据则以组件(Component)的形式存在,实体(Entity)是组件的集合。系统通过筛选组件来执行相应的操作。在神牛引擎中,使用ECS框架相对简单,特别是考虑到GD语言的便利性和性能优势。要构建一个神牛引擎的ECS框架...
接受部噪声、坐标、大小设置func_init(noise:FastNoiseLite,x:int,z:int,chunk_size:int=32)->void:...
6834 3 06:01 App 【Godot + Bevy Ecs】 实现海量单位同屏渲染 + RVO + 战斗 2248 3 09:22 App 《迷失岛2》游戏框架开发06:实现信箱|Godot教程 3123 9 24:00 App 《迷失岛2》游戏框架开发07:小游戏数据|Godot教程 2.6万 124 11:04 App 我要用Scratch做黑神话 第2集 3.4万 130 11:57 App 如何实...
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还是说只能使用3D引擎 分享93 starfield吧 贝塞斯达中文😡 ecs设计模式,即组件实例系统设计模式 是一种广泛应用在游戏开发上的设计思想。 我们熟知的unity引擎的设计思想就是ecs模式。 但是近些年出现了其他新兴引擎,godot就是其中的佼佼者。不同于ecs模式,godot走出了一条自己的道路:节点设计模式。 分享54 godot游戏...
分享4赞 starfield吧 贝塞斯达中文😡 ecs设计模式,即组件实例系统设计模式 是一种广泛应用在游戏开发上的设计思想。 我们熟知的unity引擎的设计思想就是ecs模式。 但是近些年出现了其他新兴引擎,godot就是其中的佼佼者。不同于ecs模式,godot走出了一条自己的道路:节点设计模式。 分享54 godot吧 ftporg 玩手机不如来...
可以考虑研发一套类似Unity ECS + Job System这样的超高的性能,配合以高度解耦的框架,带来更好的版本...
卡顿主要原因还是太多碰撞体了,KinematicBody2D大概500个单位一旦有相互作用力帧数直接掉个位数,可以换成RigidBody2D+Character模式,关掉摩擦效果和KinematicBody2D效果一样的,大概能维持到1500个单位帧数才会掉个位数热门评论() 请先登录后发表评论 (・ω・) 表情 发布 月影石上流 2022年11月16日 不如使用...
那么真正需要我们做的工作,就少很多了,fxgl作者就只需要关注游戏引擎相关部分实现就行了,比如ecs,...