注意这里调用 _system_physice_process 方法时,传入的第一个参数 query_entities(system),便是用这种方式筛选出的符合条件的Entities。至此,一个超简单的ECS框架便介绍完了。 写在最后 今年我放慢了更新视频和文章的速度,因为很长一段时间我在寄希望于自己能够将输出的内容提升一个档次。 ECS框架是优秀的 逻辑 和...
在探讨神牛引擎中的ECS实现时,我们看到逻辑和数据的分离是其核心。逻辑对应于系统(System),数据则以组件(Component)的形式存在,实体(Entity)是组件的集合。系统通过筛选组件来执行相应的操作。在神牛引擎中,使用ECS框架相对简单,特别是考虑到GD语言的便利性和性能优势。要构建一个神牛引擎的ECS框架...
接受部噪声、坐标、大小设置func_init(noise:FastNoiseLite,x:int,z:int,chunk_size:int=32)->void:...
21 Unity免费领ECS群集工具2019版本快速实现鱼群羊群效果开箱即用拖放FlockBox预制体202406291421 00:45 Unity免费领7月开发者周110多个甜品蛋糕图标包游戏图标png格式包含源文件psd格式休闲类型UI素材限时免费优惠码RICIMI202407051116 01:23 类起源和虚幻引擎的绘制线框形状调试工具支持不同形状碰撞体射线Debug自由相机慢...
卡顿主要原因还是太多碰撞体了,KinematicBody2D大概500个单位一旦有相互作用力帧数直接掉个位数,可以换成RigidBody2D+Character模式,关掉摩擦效果和KinematicBody2D效果一样的,大概能维持到1500个单位帧数才会掉个位数热门评论() 请先登录后发表评论 (・ω・) 表情 发布 月影石上流 2022年11月16日 不如使用...
那么真正需要我们做的工作,就少很多了,fxgl作者就只需要关注游戏引擎相关部分实现就行了,比如ecs,...
还是说只能使用3D引擎 分享93 starfield吧 贝塞斯达中文😡 ecs设计模式,即组件实例系统设计模式 是一种广泛应用在游戏开发上的设计思想。 我们熟知的unity引擎的设计思想就是ecs模式。 但是近些年出现了其他新兴引擎,godot就是其中的佼佼者。不同于ecs模式,godot走出了一条自己的道路:节点设计模式。 分享54 godot游戏...
ECS首年60元 社区干货 精选文章|浅尝UI自动化之Airtest实践 从而大幅度降低自动化维护成本。经过亲身实践,从UI自动化小白到第一个自动化测试脚本成功运行,用了半天时间,感兴趣的同学可以尝试一下。AirtestIDE 是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,适用于游戏和App。它... 减少三个block的script的加载。到这里,我们已...
分享4赞 starfield吧 贝塞斯达中文😡 ecs设计模式,即组件实例系统设计模式 是一种广泛应用在游戏开发上的设计思想。 我们熟知的unity引擎的设计思想就是ecs模式。 但是近些年出现了其他新兴引擎,godot就是其中的佼佼者。不同于ecs模式,godot走出了一条自己的道路:节点设计模式。 分享54 godot吧 ftporg 玩手机不如来...
可能不容易被大众接受, 但这种技术理念还是很自洽的. 何况这款引擎主要面向移动端, 而简洁的框架才更有...