1 Duplicate(deep : bool) 在C#只有深拷贝 usingGodot;usingGodot.Collections;publicclassTest:Node2D{publicoverridevoid_Ready(){Array<Vector2>a=newArray<Vector2>(newVector2(1,2),newVector2(1,2));Array<Vector2>a1=a.Duplicate(false);// 深拷贝Array<Vector2>a2=a.Duplicate(true);// 深拷贝Ar...
传送门(C#教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html本节完 多能豆 小吧主 11 #1环境配置:C#并不能直接被编辑器运行,它需要先经过编译我们使用的并不是C#脚本,而是它编译成的dll文件想要Godot将C#作为脚本,总共有两步:1.下载适合电脑系统的Godot Momo版本2.搭建C#编译环境因为我的电脑系统...
原来想在godot使用c/c++只有两种方式一种是把写的程序做成dll作为动态链接库,用nativescript继承下来挂载到节点上,另一种是把程序作为godot的模块重新打包,让程序可以看起来像原生的godot模块。这也太**了,难怪说不用编译就可以使用。 多能豆 小吧主 11 ??? 人类的大敌 吧主 12 编译肯定还是要编译的,C和C+...
大佬们godot支不..建议gds,先不说用C要部署一堆。gds里还有一些可以跟检查器,文件浏览器,节点树交互的神奇操作。(例如你可以点信号量往gds脚本里添加响应代码,把节点直接拖到gds脚本生成路径,把面板的某个属性拖到
CSharp环境构建 对于我们jetbrains全家桶来说,肯定是使用Rider进行开发的,下载Rider然后根据提示安装环境即可,目前的默认支持为: .NET VersionRider VersionSupport .NET SDK 8 Rider 2023.3 Full support .NET SDK 7 Rider 2022.3 Full support .NET SDK 6 Rider 2021.3 Full support .NET SDK 5 Rider 2020.3 Full...
在Godot4中使用better terrain插件,比自带的terrain操作更方便。注意版本,视频中使用的是4.1版本的Godot和插件插件下载:https://godotengine.org/asset-library/asset/1806下载不方便可以使用这个链接:https://wwtr.lanzoue.com/iREhN18ohc4h视频没有加声音,不用调大音量
C/C++/Precompiled Headers/Precompiled Header Not Using Precompiled Headers 链接器/输入里 加上这个,是godot-cpp/bin里的lib: Linker/Input/Additional Dependencies libgodot-cpp.windows.template_debug.x86_64.lib 此处是普通的debug版,使用scons platform=windows生成; ...
大佬在不,C是主场景..大佬在不,C是主场景 ,A,B场景同时在C场景里,在A场景里取B场景里的子节点为什么老是报错了。如果不去子节点到直B场景的父节点不报错,输出是空值。
Godot支持多种平台,包括Windows、macOS、Linux、Android(实验性)和Web(实验性),为开发者提供了广泛的选择。为了在JetBrains全家桶中使用Godot,选择使用Rider进行开发,并根据提示安装环境。值得注意的是,尽管Rider安装了.NET环境,但Godot仍需从指定位置获取.NET运行时,这要求将Rider的.NET目录复制到...
1 首先我们打开godot场景,因为UI都是平面的,所以我们需要先切换到2D视图界面。2 在场景的左上角我们选择 加号,在列表中我们可以找到一个Control组件,这里面就是我们的各种UI控件。3 我们可以选择创建这个control组件,默认的是一个矩形框在场景视图的左上角。4 现在我们选中它,在右边的属性中修改Anchor的数值...