学习:Unity 3D UGUI 系统 (一) UGUI 是 Unity 官方的 UI 实现方式,自从 Unity 4.6 起,Unity 官方推出了新版 UGUI 系统。 新版UGUI系统相比于OnGUI系统更加人性化,而且是一个开源系统,利用游戏开发人员进行游戏界面开发。 UGUI系统有 3 个特点:灵活、快速、可视化...
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首先你需要开启打包图集的功能,具体如下图 UGUI 的sprite packer 功能是需要开发者关注这个sprite tag(点到任何一个图片会看到这个设置)的值,这个值就相当于我们的图集名称,设置了对应的图集后点击pack 即可生成对应的图集。需要说明的是,如果你的同一个sprite tag下有多个压缩类型的图片,那么他会给你生成对应多个的...
Unity3D之UGUI基础--画布的三种模式 画布的三种模式和三种缩放模式 Canvas组件有三种不同的渲染模式: Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space 一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏...
UGUI层级学习 总结 决定Unity渲染关系的层级顺序是: Camera sorting layer order in Layer 实践是检验真理的唯一标准,这种东西试一下就可以很清晰的看到。 一、先设置好需要设置的东西 父节点都为空、子节点都是带有颜色的image、依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、红、橙、黄、等等等。其中,每一个子节点都...
直接将脚本挂载到进度条image对象上即可,这种方式可以解决当进度条使用图片的时候,防止图片拉伸变形 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;/// /// 设置UI上image的进度条/// publicclassNewProgressBar:MonoBehaviour{privateboolisInit=false;privateImageprogressBar;publicvoidAwake(){progressBar=transform.GetComponent<...
巴图马头琴音乐《圆顶帽子 Dugui malga》#广州马头琴部落[超话]# http://t.cn/E6wLKLA
UGUI的Image、Text等都是Mesh 网格,这个可以通过选择wireframe显示方式来查看,如下图,每个字符都是一个网格。 截图.png.jpeg 渐变效果代码: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]publicclassGradient:BaseMeshEffect{public...
>UGUI 不能在 Unity 编辑器中创建或更改用户界面。 UGUI 的优势: -所见即所得(WYSIWYG)设计工具 -支持多模式、多摄像机渲染 -面向对象的编程 4.1 UGUI 基本使用步骤 1.创建 画布 Canves 2.在 画布 Canves 中添加 UI 组件(文本、文本框、按钮等等) ...
Unity的UI系统 OnGUI:最早的UI系统,纯代码实现,写法类似Update 优点:出现很早,纯代码可控制 缺点:只能程序开发 NGUI:Unity著名插件,可实现2D和3D的界面,出现在老项目 优点:功能完整,集成了动态效果 缺点:性能较弱,交互使用物理引擎实现,需要付费 UGUI:官方制作的UI系统,NGUI作者开发 ...