软件开发中的 DRY、KISS 和 SOLID 原则DRY (Don't Repeat Yourself)含义: "不要重复自己"解释: 每一piece of knowledge在系统中应该只有一个明确的、权威的表示。目的: 减少重复代码,提高可维护性。示例: 使用函数或类来封装重复使用的代码逻辑。代码示例# DRY (Don't Repeat Yourself) 原则示例# 违反DRY原则...
DRY 来自“Don't Repeat Yourself”的首字母缩写词,是最普遍的开发原则之一。它是由Andy Hunt和Dave Thomas在他们的书The Pragmatic Programm. 设计习惯比较:高凝聚/松耦合、DRY/错误抽象 - Jesse 21-08-10161414K 本文将面向对象分析设计的单一职责等#SOLID原则应用于微服务划分,以及DDD领域划分/上下文分界/DDD聚合...
设计原则_DRY原则 文章目录1.DRY原则2.实现逻辑重复3.功能语义重复4.代码执行重复5.注释重复6.数据重复7.提高代码复用性1.DRY原则它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为 java 开发语言 ipad 数据 ide 原创 959_1x 2022-05-26 01:21:41 ...
软件开发中的 DRY、KISS 和 SOLID 原则DRY (Don't Repeat Yourself)含义: "不要重复自己"解释: 每一piece of knowledge在系统中应该只有一个明确的...代码示例python 代码解读复制代码# DRY (Don't Repeat Yourself) 原则示例# 违反DRY原则的代码def get_area_circle(radius): return...代码示例python 代码解...
在makefile中应用DRY原则 是指遵循"Don't Repeat Yourself"原则,即不重复自己的代码。这个原则强调避免重复的代码,提高代码的可维护性和可重用性。 在makefile中,可以通过使用变量和规则来应用DRY原则。具体做法如下: 使用变量:将重复的代码片段抽象为变量,然后在需要使用的地方引用该变量。这样可以减少代码的冗余,提...
这 5 条原则是通过首字母缩略词介绍的:Don't Repeat Yourself、Single Responsibility、Open/Closed 和 Liskov Substitution 在这一部分中。SOLID 和 DRY 3. SOLID 设计原则: · S — 单一责任原则 · O — 开放- 封闭原则·L——里氏替换原则·I——接口隔离如果代码在坚实的原则上被适当地分离,你只需要看看...
Volly是一个开源的Android网络通信库,用于简化Android应用程序中的网络请求和响应处理。它遵循DRY(Don't Repeat Yourself)原则,提供了一种简洁、灵活且易于使用的方...
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