在缺乏Direct Rendering Manager(DRM)的情况下,多个程序尝试同时操控视频硬件资源往往会导致冲突和不可预料的结果。为了解决这一问题,DRM被引入,其作用是允许多个程序协同且有序地使用这些资源。DRM获取GPU的独占访问权,负责初始化、维护命令队列以及管理内存和其他硬件资源。当程序希望使用GPU时,它们会向DRM发送请求...
DRM (Direct Rendering Manager)是Linux负责与现代GPU视频卡交互的内核子系统。用户空间程序可以使用DRM的API发送数据和命令给GPU,并且可以执行类似于设置显示模式(mode setting)的操作。最初开发DRM是作为X Server的DRI(Direct Rendering Infrastructure)在内核空间的组件。但是从那以后,它也用于其他图形堆栈中(如Wayland)...
最简单的DRM应用程序 (single-buffer) 在上一篇DRM (Direct Rendering Manager) 学习简介 中,我们学习了DRM的基本概念以及基本组成元素。从本篇开始,我将以示例代码的形式,给大家分享学习DRM驱动开发的整个学习过程。 在学习DRM驱动之前,应该首先了解如何使用DRM驱动。以下使用伪代码的方式,简单介绍如何编写一个最简单...
1 DRM简介(Direct Rendering Manager) 传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。 DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM提供...
1、 DRM简介(Direct Rendering Manager) 传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。 DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM...
1、 DRM简介(Direct Rendering Manager) 传统linux显示设备驱动开发时,通常使用FB驱动架构,随着显卡性能升级:显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标,传统FB架构无法很好支持,此外,对于多应用的访问冲突也无法很好控制。在这样的背景下,DRM应用而生。 DRM是linux内核中负责与显卡交互的管理架构,用户空间很方便的利用DRM...
DRM(DirectRenderingManager):DRM(直接渲染管理器)DRM(Direct Rendering Manager)of Tizen Kernel Joonyoung Shim ***
Direct Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如配置显示器的模式设置之类的操作。DRM最初是作为X server Direct Rendering基础结构的内核空间组件开发的,但从那以后它被其他图形系统(例如Wayland)所使用。用户空间程序可以使用...
Linux系统的图像子系统软件框架比较复杂,涉及到GUI(图形用户界面)、3D application、DRM/KMS、hardware等,看下下面的图片简单了解下(有兴趣也可以去了解下DRI框架,Direct Rendering Infrastructure):而在Linux显示设备驱动开发时,通常关注FBDEV(Framebuffer Device), DRM/KMS子系统。在FrameBuffer Device驱动框架下,我们...