Join会加入和让动画与当前正在执行的动画一起执行 如下两行代码,DOMove会和DOScale一起执行 quence.Append(transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 2)); quence.Join(transform.DOMove(Vector3.zero, 2)); 5)预添加动画 预添加 会直接添加动画到Append的前面,也就是最开始的时候 quence.Prepend(transform...
Join(Tween tween) 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //在添加到序列的最后一个补间或回调的同一时间位置插入给定的补间。 // 旋转动画将与移动动画一起播放 mySequence.Append(transform.DOMoveX(45, 1)); mySequence.Join(transform.DO...
Join(Tween tween)在 Sequence 的最后一个 tween 的开始处放置一个 tween Prepend(Tween tween)在 Sequence 的开始处插入一个 tween,原先的内容根据时间往后移 PrependCallback(TweenCallback callback)在 Sequence 的开始处插入一个回到函数 PrependInterval(float interval)在 Sequence 的开始处插入一段时间间隔,原先...
4)加入当前动画(将两个动画同时进行播放) Join会加入和让动画与当前正在执行的动画一起执行 如下两行代码,DOMove会和DOScale一起执行 quence.Append(transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 2)); quence.Join(transform.DOMove(Vector3.zero, 2)); 5)预添加动画 预添加 会直接添加动画到Append的前面,...
sequence.SetLoops(-1);//这里也可以不写-1,写其他数字就是循环播放几次以后就不播了 二、连续动画时间 以上的连续动画是第一个放完播放第二个,有时候我们希望两个动画同时播放 方法为:sequence.Join() 详细解释:这个代码的意思是和上一个代码一起播放,所以它是紧紧跟随着上一行的步伐的 ...
Join(Tween tween) Inserts the given tween at the same time position of the last tween added to the Sequence. 在Sequence的最后一个tween的开始处放置一个tween。 Prepend(Tween tween) Adds the given tween to the beginning of the Sequence, pushing forward in time the rest of the contents ...
mSequence = DOTween.Sequence();mSequence.Append(transform.DOScale(scaleEnd, duration));mSequence.Join(mText.DOColor(colorEnd, duration));mSequence.SetAutoKill(false);mSequence.Pause();} private void Update(){ if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O)){ PlayForward();} else if (Input.GetKeyUp(...
Join(Tween tween) 在Sequence的最后一个tween的开始处放置一个tween。 Prepend(Tween tween) 在Sequence开始处插入一个tween,原先的内容根据时间往后移。 PrependCallback(TweenCallback callback) 在Sequence开始处插入一个回调函数。 PrependInterval(float interval) 在Sequence开始处插入一段时间间隔,原先的内容根据时...
坑出现的场景:有的时候我希望把Dotween的一些动画列为Sequence,然后再用一个Sequence去组装这些个Sequence构成一个大的动画,然而这样做我发现我并不能使用PlayBackward等操作去控制小的Sequence。 之所以会出现这些情况,是由于Sequence在Append、Insert、Join所有Tween的时候(Sequence继承自Tween),会把其isSequen... ...
Tween:表示Tweener和Sequence的通用词。 Nested tween:包含在序列(Sequence)中的补间。 DoTween方法的前缀 Do:所有创建补间动画的快捷方式的前缀(可以直接从已知对象启动的操作,例如变换或材质)。也是主 DOTween 类的前缀。 transform.DOMoveX(100, 1);