在Unity中使用DoTween插件时,如果你希望同时执行多个动画,可以使用Sequence类中的Join方法,或者通过直接调用多个DO方法而不使用Sequence。 方法一:使用Sequence和Join Sequence类允许你按顺序执行多个动画,而Join方法则允许你将动画添加到当前正在执行的序列中,从而实现同时执行的效果。 csharp using UnityEngine; using DG...
由于DOTween接口较多,不同组件扩展了多个接口且参数不一,因此需要用最小的内存代价适配所有参数设置;虽然DOTween参数较多,但是不能在面板上显示太多的参数而导致凌乱,可通过勾选框切换不同的参数模式。 1. Add Type: 也就是DOTween.Sequence添加动画的方式,Join并行或Append串行(不懂的去学习DOTween,不再赘述); 2. ...
// 获取一个可用的自由序列 Sequence mySequence = DOTween.Sequence(); // 在开始时添加一个移动补间 mySequence.Append(transform.DOMoveX(45, 1)); // 在前一个补间完成后立即添加一个旋转补间 mySequence....
在上述代码中,sequence.Append方法用于将动画添加到序列中。SetLoops(-1)表示序列无限循环。 同时执行多个动画 通过Join方法,可以实现多个动画同时执行的效果。 // 创建一个Sequence对象Sequencesequence=DOTween.Sequence();// 向Sequence中同时添加旋转和移动动画sequence.Join(transform.DORotate(newVector3(0,180,0),...
PrependInterval(float interval)在 Sequence 的开始处插入一段时间间隔,原先的内容根据时间往后移 DOTween 效果 一、移动动画: usingDG.Tweening;publicclassDOTWeenTest : MonoBehaviour {voidStart() { transform.DOMove(newVector3(4,3,0),3);//物体3秒从当前位置移动到世界坐标(4,3,0)位置} ...
Sequence quence = DOTween.Sequence(); 1)添加动画到队列中(使用该方法可以实现当一个动画播放完毕还需要跟下个动画时候按顺序写出该方法即可) quence.Append(transform.DOMove(Vector3.one, 2)); 2)添加时间间隔(当需要实现一个动画播放完毕需要停顿几秒再执行其他方法时候调用下面的方法) ...
Sequence sq = DOTween.Sequence();2)向序列中添加旋转动画 下面“SpheneTr”是一个GameObject的Transform的组件 下面代码新建一个“SpheneTwRotate”对象的旋转tweener,注:旋转方法为DORotate,原型为DORotate(Vector3 to, float duration, RotateMode mode)将目标旋转到给定值。如下,在2秒的时间内旋转...
Sequence quence = DOTween.Sequence(); quence.Append(transform.DOMove(Vector3.one,2));//写在某个队列后,在执行完这个方法就会调用回调函数quence.AppendCallback(InsertCallBack);//在规定时间点插入回调函数quence.InsertCallback(1, InsertCallBack); ...
Sequence动画序列可以包含任意多个Tweener或其它多个Sequence动画序列。 1)先新建一个动画序列 Sequence sq = DOTween.Sequence(); 2)向序列中添加旋转动画 下面“SpheneTr”是一个GameObject的Transform的组件 下面代码新建一个“SpheneTwRotate”对象的旋转tweener, ...
Join(Tween tween) Prepend(Tween tween) PrependCallback(TweenCallback callback) PrependInterval(float interval) 例子: // Grab a free Sequence to use Sequence mySequence = DOTween.Sequence(); // Add a movement tween at the beginning mySequence.Append(transform.DOMoveX(1, 1...