防御等级(Armor Class(AC)),是游戏《龙与地下城》中的设定。防御等级(Armor Class即AC),在dnd(龙与地下城)规则中决定敌人的攻击是否能够有效命中你,代表对手能伤害到你的困难度。3版 计算公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+体型修正。举例:当你攻击敌人时大体来说可以分为两种情况,即是造成...
ac: Armor Class 防御等级 dc:Difficulty Class 难度等级 ac说白了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、洞察等因素影响。别人打你一下能不能打得着就看他的攻击掷骰+ab和你的ac哪个高。dc则无所不...
AC:Armor Class。直译防御等级,但实际和常规游戏中的防御意义相去甚远,把它理解为闪避更为恰当。它在人物属性界面可以看到一个基本统计,简单来说是越高越好而且对于每一个人物都非常重要。这个数字必须与AB(攻击力,可视为命中,也会专门介绍)结合起来才有意义,你必须要了解游戏中攻击基本命中检定才能理解其意义。基本...
在DND中,防御所用的是AC这个概念,是Armor Class(防御等级)的简称。在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不...
在DND中,防御所用的是AC这个概念,是ArmorClass(防御等级)的简称。 在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不一样,AC并不能让...
防御等级在DND中以AC(Armor Class)表示,可以简单认为是正常闪避率。 AC = 10 + 盔甲加值 + 盾牌加值 + 敏捷调整值 + 体型调整值 + 其他加值 这条公式中,体型调整值与攻击的体型调整值相同,也就是说,如果两个相同体型的生物互相攻击,它们的体型调整值会互相抵消,彼此在体型上没有任何优势。
角色的护甲等级Armor Class(AC)代表其在战斗中避免受伤的能力。你着装的护甲,手持的盾牌,以及你的敏捷调整值都会对你的AC有所贡献。只是并非所有的角色都会身穿护甲或手持盾牌。在没有护甲与盾牌时,你角色的AC等于10+其敏捷调整值。若你的角色着装护甲或手持盾牌,或者二者兼有,则你的AC必须遵循第5章中给出的规则...
〃夜神月〃 正式会员 5 在DND中,防御所用的是AC这个概念,是Armor Class(防御等级)的简称。 送TA礼物 1楼2011-01-03 10:07回复 云中的南迦巴瓦 核心会员 7 A你妹 2楼2011-01-03 10:09 回复 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面...
AC:Armor Class的简称,指人物的防御等级,这个数值越高越好。AO:Attack of Opportunity的简称,指借机攻击,见“借机攻击”的说明。BAB:Base Attack Bonus的简称,指人物的基本攻击加值。需要注意的是这个数值跟人物属性及装备无关,只跟各职业的等级有关。DC:Difficulty Class的简称,指难度等级,...
- - Speed速度:神可以比凡人移动得更快.一个神的基本地面移动速度由他的移动形式(两足或四足)和他的体形大小决定.有些神是例外,他们的速度比正常情况下快或者慢.- - ArmorClass装甲等级:神的躯体周围围绕着一道神力能量护罩,神可以借此获得等同于他的神格等级的装甲奖励.这个奖励可以同其他装甲奖励累加,它的作用...