请注意,使用 D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 枚举在 PSO 中设置IA原始拓扑类型(点、线、三角形、补丁)。使用 ID3D12GraphicsCommandList::IASetPrimitiveTopology 方法从命令列表中设置原始邻接和排序(线列表、线带、带邻接数据的线带等)。 混合状态、光栅化状态、深度模板状态。 深度模板和渲染目标格式,以及渲染目标...
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming-environment-set-up 安装Windows 10 SDK 软件和 Visual Studio 后,将完成 Direct3D 12 编程环境的设置。 建议使用 visual Studio 2019,因为它将包含 D3D12 图形调试工具,但早期版本的 Visual Studio 将适用于程序开发。 若要使...
^D3D12 Resource Binding Functional Spec https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/ResourceBinding.html ^游戏引擎随笔 0x10:现代图形 API 实战回顾-D3D12 篇 https://zhuanlan.zhihu.com/p/129257338 ^Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 http://www.d3dcoder.net/d3d12.htm ...
在早期软件开发过程中,编程是一件极其繁琐的事,早期可没有现在所谓的DirectX 12 、WindowsAPI这一类的标准,只能一对一,一个软件系统对应一个硬件。可以说,早期的程序员真可谓真正的大神。 API其实是一名出色的翻译官 API(application programming interface)—应用编程接口是一个中间层,负责在不同的软件、不同的硬件...
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE-一次将三个顶点组合在一起,创建一个三角形。默认情况下,三角形是填充的,否则,如果设置了线框,则会在3个顶点之间绘制线D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH-用于细分。如果设置了“ Hull Shader”和“ Domain shader”,则它必须是图元拓扑类型。 您还必须将图元拓扑邻接关系...
Microsoft drives the leading GPU shader language Since 2002, HLSL has been a key focus of industry collaboration on GPU programming. As the shader language for the popular DirectX12 API, HLSL is at the forefront of... Direct3D12DirectX12Gaming Jan 17, 2017 Post comments count0 Post likes...
Directx12 3D游戏程序 刃霜20180329 3年前我毁容式的翻译了《Beginning DirectX11 Game Programming》这边书,并上传到这个论坛和另外一个论坛里,本来想再抽时间对其修正一遍,可是后来原公司不行了,再后来辗转了2个家公司,所谓TM的创业,和TM的期权,就对Directx方面再也没有碰她。今年时间空余了很多,就想写个DirectX...
原作名: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 译者: 王陈 出版年: 2019-1 页数: 742 定价: 148.00元 装帧: 平装 ISBN: 9787115479211 豆瓣评分 9.9 57人评价 5星 70.2% 4星 24.6% 3星 0.0% 2星 0.0% 1星 5.3% 评价: 写笔记 写书评 加入购书单 分享到 推荐 内容简介 ···...
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming-guide http://www.d3dcoder.net/ https://www.braynzarsoft.net/viewtutorial/q16390-04-directx-12-braynzar-soft-tutorials https://developer.nvidia.com/dx12-dos-and-donts https://www.3dgep.com/learning-directx-12...
This blog post is about explicit multi-GPU programming that became possible with the introduction of the DirectX 12 API. In previous versions of DirectX, the driver had to manage multiple SLI GPUs. Now, DirectX 12 gives that control to the application. There are two parts in this blog post...