/** DirectX 12*/ComPtr<IDXGIFactory4>g_pDXGIFactory=nullptr;// dxgi工厂ComPtr<ID3D12Device>g_pDevice=nullptr;// Device的指针D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELSg_msQualityLevels;// 多重采样支持状况voidCreateDevice(){// 创建一个基于硬件的DeviceHRESULThardwareResult=D3D12CreateDevice(nu...
DirectX 12(DX12)是微软开发的一种图形API,用于高性能游戏和图形应用程序的开发。相较于之前的DirectX版本,提供了更底层的硬件访问和更多的控制权。有着以下的优势: 更底层的硬件访问: DX12提供了更接近硬件的访问,使得开发者可以更直接地控制GPU。这使得程序员可以更好地优化性能,减少CPU开销,充分发挥现代GPU的强大...
DirectX 12 Ultimate是第一个违反该规则的图形API。它将在Windows以及下一代Xbox Series X上使用。借助DX12 Ultimate,MS基本上将这两个平台集成在一起。DirectX 11 vs DirectX 12:对PC游戏玩家意味着什么 DirectX 12 API对于PC游戏玩家的三个主要优点是:使用多核CPU更好地扩展 低级API(如DirectX 12和Vulkan)的...
这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,在不同API下会有不同搭配效果,只不过还是仅供...
毋庸置疑DirectX 12是全新一代功能强大的API,但无论如何,现阶段其在游戏中的应用效果非常非常差,实机效果也表明,DX12并不会奇迹般的提高画面表现,相反却有着反作用。所以为了能充分利用DX12技术,开发者需要围绕新技术重新编写他们的引擎技术,而这又不会是一个容易的过程,面对DX12,不知道游戏开发商们在2017年...
测试开始之前先扯下三大API的现状, DirectX 11是目前最为成熟的图形API,它诞生于2008年,目前市面上几乎90%以上的游戏都是以此开发,其中它也带来了一些重要特性,比如说Tessellation细分曲面,这项技术完全改善了游戏中模型的圆滑程度(多边形构成的劳拉了解一下),又比如说多线程的最初支持等等。
12开发者网站。据了解,DirectX 12视频编码API已默认包含在Windows 11操作系统中,也可以通过DirectX 12 Agility SDK(1.700.10-preview或更高版本)使用,厂商的最低硬件平台和驱动程序版本如下:预览 值得一提的是,被不少开发者采用的Vulkan,其编解码器API已经包含了对H264/H265格式的支持。
DirectX 12 Ultimate は同 API の最新版であり、次世代ゲームの新しいスタンダードです。DirectX 12 Ultimate は、レイ トレーシング、メッシュ シェーダー、可変レート シェーディング、サンプラー フィードバックに対応し、ゲームにまったく新しいレベルのリアリズムをもたらします。GeForce...
DirectX 12 Ultimate 不仅支持 Windows 平台,还支持 Xbox Series X/S 主机平台,这使得开发者可以使用相同的 API 和功能,在不同的平台上开发和优化游戏。这种跨平台的支持有助于降低开发成本,提高开发效率。 DirectX 12 Ultimate 在游戏开发、虚拟现实、图形设计、多媒体应用等领域都有广泛的应用场景,为开发者提供了...