D3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAG_BUNDLE機能のWriteBufferImmediateSupportFlagsは、DDIレベルでD3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAG_3Dを報告するドライバーのAPIレベルでオンになります。 検証 機能レベル12_2で作成されたDirect3D 12デバイスが少なくとも本ドキュメントの「機能」セクションで説明されている...
これは、標準に準拠した C++17 コンパイラーをサポートする、Windows ランタイム API の C++17 言語プロジェクションです。 プロジェクトでは、ユーザーから 2 メートル離れた所に配置される、World-Locked キューブを作成する方法が表示されます。 ユーザーは、コントローラーの...
Direct3D 12 Direct2D Win2D CanvasSwapChain または CanvasSwapChainPanel API の下位レベルを使用する必要があります。 Windows.UI.Input.Inking DirectX を使用したカスタム ドライ インク レンダリングをサポートします。 XAML MediaPlayerElement を使用した HDR ビデオの再生をサポートします。
Microsoft Component Object Model (COM) は、DirectX API サーフェスの大部分を含む、いくつかのテクノロジで使用されるオブジェクト指向プログラミング モデルです。 そのため、(DirectX 開発者として) DirectX をプログラムするときに COM を使用することは避けられません。
図1 の右側に示しているように、DirectX 9 での状況も、アプリケーションが HLSL シェーダを D3DXCompileShader() API を通して D3DX に渡し、コンパイルされたバイナリ表現を受け取って、CreatePixelShader() または CreateVertexShader() を通して Direct3D に渡すというよく似たものです。
_12 _13 _14 _21 _22 _23 _24 _31 _32 _33 _34 _41 _42 _43 _44 m[4] void XMMATRIX() の既定の XMMATRIXコンストラクター。 XMMATRIX の既定のコンストラクター。 メモ このコンストラクターは、C++ を使用して開発する場合にのみ使用できます。 void XMMATRIX( const XMMATRIX ...