DirectX 12 Ultimate DirectX 12 Ultimate 是最新版 API,也是新一代遊戲的全新黃金標準。DirectX 12 Ultimate 透過支援光線追蹤、網格著色、可變速率著色和採樣器回饋,將遊戲真實感提升至全新境界。GeForce RTX 是第一且唯一支援這些顛覆性功能的 PC 平台。
DirectX 12 Ultimate ist die neueste Version der API und neuer Maßstab für die nächste Generation von Spielen. Mit DirectX 12 Ultimate erhalten Spiele ein ganz neues Niveau an Realismus mit Unterstützung für Raytracing, Gitter-Shader, Variable Rate Shading Rate und Sampler-Feedback. GeForc...
DirectX 11作为高层 API 更便于普通开发人员使用。其结果就是游戏稳定、精良、可玩性高。另一方面,DirectX 12 是一种低层 API,与 DirectX 11 不同。虽然它允许开发人员在细粒度上进行微调优化,但也要求开发人员具备丰富的硬件原理知识。也就是说,根据一般开发人员对 API 的了解程度,使用 DirectX 12 开发的游...
我相信玩游戏的朋友特别是拥有一张卡皇RTX2080TI的,对DirectX 12应该不陌生。更新过驱动的都知道,微软DirectX 12 Ultimate技术的核心技术就是光线追踪技术。 其实我们所说DirectX 12是一个图形API,给游戏开发者使用的,以便更好地利用好显卡和CPU硬件资源,开发出更优质的游戏大作。那么问题来了,到底什么是API,什么是...
DirectX 12自2015年诞生以来就没有什么重大更新,而今年3月份DirectX 12 Ultimate版本带来了Raytracing 1.1、可变速率渲染、Mesh着色器和采样器反馈四大特性,除了这个特点以外,这个图形API是PS5、XBOX Series X和PC平台共用的,这就意味着光追都能享受,同时或许可以减少“暴力移植”这个现象的出现。最后是Vulkan这个...
这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,在不同API下会有不同搭配效果,只不过还是仅供...
API特性使用:如果游戏开发者充分利用了DirectX 12或Vulkan的特性,如异步计算、命令列表等,性能提升可能更加显著。开发者经验:开发者对API的熟悉程度和使用经验也会影响游戏在特定API下的性能。API成熟度:随着API的成熟和广泛采用,性能优化和bug修复会不断进行,从而提高性能。用户硬件更新:用户硬件的更新换代也会...
今年3月,微软正式发布了新一代游戏图形API:DirectX 12 Ultimate,而NVIDIA在第一时间表示旗下RTX系列显卡都将完美支持。资深玩家都知道,自从DirectX 7.0开始,每一代DirectX的版本更新都会带来图形技术的重大升级(例如DirectX 7.0首次支持硬件T&L、DirectX 8.0/8.1开始支持Pixel Shader&Vertex Shader……),那么...
DirectX 12 API Create D3D12 Device CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLErtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart()); // Create a RTV for each frame. for(UINTn = 0; n < FrameCount; n++) { ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n,IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));...