也就是说,根据一般开发人员对 API 的了解程度,使用 DirectX 12 开发的游戏最终可能会性能更差。DirectX 12 带来了一些改进,但这实际上取决于开发人员的执行能力。因此,许多开发者仍然选择使用 DirectX 11 等高级 API。这也是为何不少3A大作至今虽然支持DX12,但仍然采用DX11这个兼容API接口为主要规范开发和推荐玩家...
GeForce RTX与AMD的RDNA 2架构共同推动新一代PC和主机游戏的发展,微软近日宣布,这两大架构均将支持DirectX XII ULTIMATE API,即DX12的升级版DX12_2。这一最高级的DX12 API不仅带来了光线追踪、可变速率着色、网状/网格着色器和采样器反馈等尖端特性,还显著提升了游戏光追的性能和效率,使得开发人员能够更轻松地创...
DirectX 12 Ultimate 是最新版 API,也是新一代遊戲的全新黃金標準。DirectX 12 Ultimate 透過支援光線追蹤、網格著色、可變速率著色和採樣器回饋,將遊戲真實感提升至全新境界。GeForce RTX 是第一且唯一支援這些顛覆性功能的 PC 平台。 觀看影片 深入瞭解 ...
用户硬件的更新换代也会影响API性能的体现,新一代硬件通常对新API有更好的支持。参考:https://www.acfun.cn/a/ac45554509 性能提升的具体数值很难量化,因为它受到上述多种因素的影响。在某些情况下,使用DirectX 12或Vulkan可能会带来高达10-20%的性能提升,而在其他情况下,提升可能不那么明显。为了获得最佳性能...
这个DirectX 12 API老哥们说说效果怎样,我开了多了20帧。。 送TA礼物 来自Android客户端1楼2020-01-10 13:01回复 魔兽 破天大轟 8 我帧数没提高和以前一样能玩就行 来自Android客户端2楼2020-01-10 13:02 回复 什么我星了吗 神賜台地 13 我开了,反而更卡 来自Android客户端3楼2020-01-10...
1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。2、directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。二、线程效率 1、directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2、directx 11:directx 11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心...
这套测试只是对比这三种API软件层面的跑分差距,可以看到效率最高是Vulkan、接着是DirectX 12,最后只能是DirectX 11了,而注意到DirectX 11还有区分多线程和单线程的成绩,CPU性能越高也会影响最终成绩的,然而这个测试有媒体专门验证过,不同CPU在搭配同级的AMD和NVIDIA显卡,在不同API下会有不同搭配效果,只不过...
DirectX 12的编程模型和API架构促进了图形渲染技术的发展的几个方面: 更低的CPU开销:DirectX 12允许开发人员更直接地控制硬件资源,使得CPU的开销更低。这使得开发人员能够更好地优化图形渲染流程,提高性能。 更高的并发性:DirectX 12允许开发人员更好地利用多核处理器和多线程技术,从而实现更高的并发性。这使得图形...
我相信玩游戏的朋友特别是拥有一张卡皇RTX2080TI的,对DirectX 12应该不陌生。更新过驱动的都知道,微软DirectX 12 Ultimate技术的核心技术就是光线追踪技术。 其实我们所说DirectX 12是一个图形API,给游戏开发者使用的,以便更好地利用好显卡和CPU硬件资源,开发出更优质的游戏大作。那么问题来了,到底什么是API,什么是...
测试开始之前先扯下三大API的现状, DirectX 11是目前最为成熟的图形API,它诞生于2008年,目前市面上几乎90%以上的游戏都是以此开发,其中它也带来了一些重要特性,比如说Tessellation细分曲面,这项技术完全改善了游戏中模型的圆滑程度(多边形构成的劳拉了解一下),又比如说多线程的最初支持等等。