渲染管线与资源控制:OpenGL和DX11采用隐式状态机方式,开发者通过设置一系列状态再调用绘制函数,由驱动在后台组装渲染管线。这种方式开发简单,但无法精细控制GPU管线,驱动可能在不透明的情况下插入同步、重新编译着色器等操作。Vulkan、DX12和Metal则要求显式创建管线状态对象(Pipeline State),包括着色器程序、光栅化和混合
核心区别在于API提供的功能和性能优化。OpenGL和DirectX提供丰富、强大的功能,但资源消耗较高,适合高性能的图形处理需求。WebGL旨在平衡浏览器的性能与图形表现,适合网页应用。OpenGLES则进一步优化资源使用,更适配移动平台。Vulkan是一个较新的API,旨在提供接近硬件底层的访问权限,支持高度自定义和优化,...
OpenGL是一个跨平台的图形渲染API,它是一个开放标准,可在多个操作系统上使用。OpenGL提供了一系列用于二维和三维图形渲染的函数,支持各种图形学算法和特效。OpenGL是游戏开发者广泛使用的渲染技术之一,特别适合在不同平台间进行移植。 OpenGL具有以下特点: 1.跨平台支持:OpenGL可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux...
现在我有一个OpenGL,DirectX,以及一个尚未完成的Vulkan渲染器。OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功...
3、openGL ES。随着嵌入式设备的不断发展,很多嵌入式设备上也集成了GPU芯片,特别是手机和平板设备的...
directx只能在windows平台上用,opengl和vulkan都是跨平台的,也许是这个原因。vulkan可以看作是opengl的后继者。 2楼2023-05-15 19:26 回复 大姨妈化作尘埃 默默无闻 1 directx?仅适用于windows.vulkan更快,更开放(至少开放的更早),跨平台.而且我觉得很多从业者不喜欢大公司(的产品). 3楼2023-05-15 19:40...
从以上测试结果来说,Vulkan API确实前途一片光明,当初首批支持Vulkan的游戏—《DOOM》A卡性能就比OpenGL好50%以上,真是恐怖如斯!而Vulkan对N卡来说,其实至图灵架构开始以来也不弱了,到今天为止,你甚至几乎找不到一款Vulkan API负优化的游戏(id Software简直是它的形象代言人),效率高操作系统支持全面,说不定以后手机...
与OpenGL相比,Vulkan可以为您带来高达100-200%的CPU和30%的GPU提升。 DirectX 12 没有提供那么多,但它仍然是一个很好的加分项:与DirectX 11相比,在CPU方面高达15-60%。 眼见为实,对吗? OpenGL/Vulkan DirectX11/DirectX12 接下来是什么? 艰苦的工作仍在继续:我们正在添加缺失的功能,目标是更高的性能,引擎正在...
应对OpenGL和Vulkan:微软正式开源DirectX着色器 微软的DirectX一直以来都垄断着整个游戏市场,不过近年来随着Vulkan的火爆,微软开始改变以往的看法,目前微软已经正式开源DirectX着色器。现在微软已经将DirectX着色器完全开源 1月26日消息 微软的DirectX一直以来都垄断着整个游戏市场,不过近年来随着Vulkan的火爆,微软开始改变以往...
Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层