面向桌面平台的OpenGL 4.5/4.6与移动平台的OpenGL ES 3.1/3.2逐步让位于更新的低层次API,例如跨平台的Vulkan1.1~1.3、微软Windows平台上的DirectX12,以及苹果生态中的Metal2/3等。这些API在性能、跨平台兼容、功能特性、易用性、生态支持以及实际应用方面各有优劣。本文将对比分析OpenGL、Vulkan
核心区别在于API提供的功能和性能优化。OpenGL和DirectX提供丰富、强大的功能,但资源消耗较高,适合高性能的图形处理需求。WebGL旨在平衡浏览器的性能与图形表现,适合网页应用。OpenGLES则进一步优化资源使用,更适配移动平台。Vulkan是一个较新的API,旨在提供接近硬件底层的访问权限,支持高度自定义和优化,...
一、DirectX DirectX是由微软公司开发的一套多媒体编程接口,常用于Windows平台的游戏开发。DirectX提供了丰富的图形渲染功能,包括2D和3D渲染、图像处理、音频和输入设备处理等。其最新版本为DirectX 12,在多线程渲染方面有着出色的表现。DirectX支持各种硬件设备,并提供了简单易用的开发工具和文档。 DirectX具有以下特点: ...
directx只能在windows平台上用,opengl和vulkan都是跨平台的,也许是这个原因。vulkan可以看作是opengl的后继者。 2楼2023-05-15 19:26 回复 大姨妈化作尘埃 默默无闻 1 directx?仅适用于windows.vulkan更快,更开放(至少开放的更早),跨平台.而且我觉得很多从业者不喜欢大公司(的产品). 3楼2023-05-15 19:40...
2、DirectX是微软定义的一个标准,基于微软的COM组件框架。当初各大厂商一起定义了OpenGL标准,但是各有...
opengl,Directx,vulkan 基本是并列的东西. 区别是背后的推动力不同, opengl是个开源大企业组织弄得(组织叫 Khronos), DX是微软自己搞的. vulkan也是Khronos搞得, 准备取代opengl,但是需要时间. 因为框架是多线程的,据说比GL效率高20%.GDI和GDI+ 都是微软在他的windows里弄得图像显示接口, GDI 很差劲...
OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然Direct...
direct3D只是directX其中一个模块。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D)。前者主要负责2D图像加速,它包括很多方面:我们播放DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成...
Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代 OpenGL,所以重点要看和后者的对比。在高分辨率、高画质、需要GPU发挥的时候,Vulkan、OpenGL的速度基本差不多。 但是随着分辨率的降低,CPU越来越重要,Vulkan逐渐体现了出来,尤其是看看GTX 980 Ti,最多可以领先OpenGL 33%之多!
这些核心功能还包括16位内存获取高级计算,HLSL内存分布支持,视频流的显示,处理和编程,通过许多视频编辑解码器生成的YCbcRr颜色格式化纹理的直接抽样。同时,它还带来了与DirectX 12的更好兼容性,显式支持多GPU,光线跟踪支持,为下一代GPU奠定了基础。科纳斯在SIGGRAPH2016上宣布Vulkan将支持自动多GPU功能...