强大的功能往往伴随更高的复杂度。在易用性方面,OpenGL和DX11属于高层抽象、低学习门槛的API,而Vulkan、DX12、Metal则更底层、学习曲线陡峭。 OpenGL / OpenGL ES / DirectX 11:这类传统API以易上手著称。开发者只需编写少量代码就能绘制出基本图形,例如使用OpenGL建立一个简单三角形窗口可能仅需几十行
核心区别在于API提供的功能和性能优化。OpenGL和DirectX提供丰富、强大的功能,但资源消耗较高,适合高性能的图形处理需求。WebGL旨在平衡浏览器的性能与图形表现,适合网页应用。OpenGLES则进一步优化资源使用,更适配移动平台。Vulkan是一个较新的API,旨在提供接近硬件底层的访问权限,支持高度自定义和优化,...
Vulkan是一种新兴的高性能图形渲染API,由Khronos Group开发。Vulkan旨在提供更低级别的硬件控制,从而实现更高效的图形渲染和更好的多线程性能。与OpenGL相比,Vulkan更加底层、灵活和可扩展。 Vulkan具有以下特点: 1.更高的性能:Vulkan通过减少CPU和GPU之间的通信开销,以及更好地利用多线程技术,实现了比OpenGL更高的性能...
现在我有一个OpenGL,DirectX,以及一个尚未完成的Vulkan渲染器。OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功...
5、Vulkan是Khronos组织提出的最新的一套图形加速API接口,目标是想提供供灵活和丰富的底层操作接口,以...
directx只能在windows平台上用,opengl和vulkan都是跨平台的,也许是这个原因。vulkan可以看作是opengl的后继者。 2楼2023-05-15 19:26 回复 大姨妈化作尘埃 默默无闻 1 directx?仅适用于windows.vulkan更快,更开放(至少开放的更早),跨平台.而且我觉得很多从业者不喜欢大公司(的产品). 3楼2023-05-15 19:40...
DirectX经历了多个版本的更新,每个新版本都会增加新的特性和改进,如DirectX 12提供了类似Vulkan的低级硬件控制能力。 综上所述,OpenGL和DirectX各有其独特的优势和适用场景。OpenGL以其跨平台性和灵活性而著称,适用于需要在不同操作系统上运行的应用程序;而DirectX则以其高性能和与Windows平台的深度集成而广受游戏开发者...
如何在OpenGL ES和Vulkan之间传递纹理? 访问- Null和Numeric值之间的比较 比较Elastic Search和RDS之间的数据 优化代码- Mathcad和Python之间的比较 OpenGL,GTK和QT库之间有什么区别? 编写OpenGL和OpenGL ES兼容代码的指南? OpenCV,OpenGL和Android Sensor之间的参考坐标系更改 ...
此仓库是为了提升国内下载速度的镜像仓库,每日同步一次。 原始仓库:https://github.com/SaschaWillems/Vulkan master master slang_shaders mac_ci_update mac_ci android_pre_transform readme_update dgc cpp_20 android_update sample_timelinesemaphores
微软的DirectX一直以来都垄断着整个游戏市场,不过近年来随着Vulkan的火爆,微软开始改变以往的看法,目前微软已经正式开源DirectX着色器。现在微软已经将DirectX着色器完全开源 1月26日消息 微软的DirectX一直以来都垄断着整个游戏市场,不过近年来随着Vulkan的火爆,微软开始改变以往的看法,目前微软已经正式开源DirectX着色器。