主程序中调用了delay_ms(500),每执行一个循环,就会延时500毫秒,主程序肯定变慢,毋庸置疑的。要解决这个问题,可以用定时器延时来解决,怎么说呢,你这个延时500毫秒,肯定是为了某些控制对象的要求而用的,比如AD转换,比如测距等模块控制,为了达到既能500毫秒左右控制一次这些模块,又不影响主程序的...
调用myDelay可以任意延迟:void myDelay(int t){ while(t) { if(t>500) { delay_ms(500); t-=500; } else { delay_ms(t); t=0; } }}
如果delay_ms(500)正确的话,输出的是1Hz的信号。
利用Delay函数实现LEB的闪烁的过程。 1秒=1000毫秒=1000 000微秒,0.5s=500毫秒=500 000微秒 ...
delay_ms只是延时,格式如delay_ms(500);表示延时0.5秒。stm32_clock_init(u8 Pll)函数是系统时钟设置,比如 Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置9倍频,一般放在主函数的位置中。
为什么delay(500)能延时500ms呢?为什么不会微秒,而是毫秒。 PureMa 新兵 1 这个延时算精确延时吗? 奋进love 中校 11 不精确,这是根据指令周期消耗来延迟 大师兄6 中校 11 这是程序有问题。还是不要用了 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧...
Uchar code table[]={0xfc,0x60,0xda,0xf2,0x66,0xb6,0xbe,0xe0,0xff,0xf6,0x00};//定义一个存放在程序储存空间(ROM)的常数数组,你这个应该是数码管显示的代码吧 Void delay_500ms(int x)//申明一个延时函数
音轨21.7:踩镲信号,延时500ms 音轨21.8:踩镲信号,延时1000ms 插件: PSP Lexicon 42 更多全部 音频列表 1 21-006 HH Delay 250 ms-踩镲信号,延时250ms 103 2018-12 2 21-007 HH Delay 500 ms-踩镲信号,延时500ms 99 2018-12 3 21-008 HH Delay 1000 ms-踩镲信号,延时1000ms ...
执行延时函数调用delay500ms(10);能够延时5秒。现需要延时15秒,需执行语句()。A.delay500ms(100);B.delay500ms(50);C.d
定义类型不一致啊……你这个是单片机吧!void delay(int x){ unsigned char a,b;for(a=0;a<x;a++)for(b=0;b<125;b++);} uchar 和形参int 不匹配吧,用多次delay叠加也是可以的啊!